Lyn2 Posted March 16, 2019 at 05:25 PM Share Posted March 16, 2019 at 05:25 PM (edited) Boas pessoal, deparei-me com um problema, que não é confortável na hora de upar, simplesmente os monstros (alguns) demoram a receber o hit ou ficam parados no tempo... Mas no servidor Sena2 era isto que queria, que fossem mortos e não tivesse aquele bug (alem de demorar a desaparecer, alguns demoram aparecer e a receber hits) Agradecia, deve ter algum problema ou da vps ou até mesmo dos monstros, mas em geral acontece com todos... Não sei se consegui transmitir o problema, quem souber, agradecia mesmo! Obrigado! Edited March 16, 2019 at 05:39 PM by Lyn2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
[Admin] tierrilopes Posted March 16, 2019 at 10:24 PM Share Posted March 16, 2019 at 10:24 PM Ficheiro char_battle.cpp Dentro da função void CHARACTER::Dead (LPCHARACTER pkKiller, bool bImmediateDead) Terás algo assim (o teu valor será diferente de 3. No meu caso coloquei a desaparecer ao fim de 3 segundos): m_pkDeadEvent = event_create (dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC (3)); Mobs ficarem e não levarem hits pode ser algo relativo a posição dos mobs (no cliente vês que estão perto de ti, no servidor ainda não estão). Já não me lembro como resolvi isso, deve ter sido algo nos packets. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lyn2 Posted March 17, 2019 at 04:51 PM Author Share Posted March 17, 2019 at 04:51 PM Spoiler 18 horas atrás, tierrilopes disse: Ficheiro char_battle.cpp Dentro da função void CHARACTER::Dead (LPCHARACTER pkKiller, bool bImmediateDead) Terás algo assim (o teu valor será diferente de 3. No meu caso coloquei a desaparecer ao fim de 3 segundos): m_pkDeadEvent = event_create (dead_event, pEventInfo, bImmediateDead ? 1 : PASSES_PER_SEC (3)); Mobs ficarem e não levarem hits pode ser algo relativo a posição dos mobs (no cliente vês que estão perto de ti, no servidor ainda não estão). Já não me lembro como resolvi isso, deve ter sido algo nos packets. Obrigado, mas se colocar 1 segundo irá fazer diferença ou criar erros? Pois, era o problema que tinha encontrado, parece que não está 100% em sintonia, já tentei pesquisar no google mas não encontro nada mesmo... Obrigado pela atenção e pela ajuda!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
[Admin] tierrilopes Posted March 17, 2019 at 08:43 PM Share Posted March 17, 2019 at 08:43 PM Apenas irá desaparecer mais rápido, experimenta para ver se é isso que queres. Em relação aos monstros ainda tenho de testar aqui no meu para ter a certeza que foi corrigido, mas é um problema já antigo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lyn2 Posted March 17, 2019 at 09:36 PM Author Share Posted March 17, 2019 at 09:36 PM 10 minutos atrás, tierrilopes disse: Apenas irá desaparecer mais rápido, experimenta para ver se é isso que queres. Em relação aos monstros ainda tenho de testar aqui no meu para ter a certeza que foi corrigido, mas é um problema já antigo Eu achei estranho e fica meio desconfortável de upar, muito melhor agora, desaparecem no momento em que é morto, mas o problema persiste dos moobs não levarem dano .. Tentei com outros moobs tudo na mesma, pode ser da vps? Link to comment Share on other sites More sharing options...
WLN Posted March 18, 2019 at 12:43 PM Share Posted March 18, 2019 at 12:43 PM 15 horas atrás, Lyn2 disse: Eu achei estranho e fica meio desconfortável de upar, muito melhor agora, desaparecem no momento em que é morto, mas o problema persiste dos moobs não levarem dano .. Tentei com outros moobs tudo na mesma, pode ser da vps? Tenta ligar em uma máquina localhost, não vou dizer que não possa ser isto, então basta testar localhost Link to comment Share on other sites More sharing options...
xabugas123 Posted April 25, 2019 at 03:36 PM Share Posted April 25, 2019 at 03:36 PM Em 17/03/2019 em 21:36, Lyn2 disse: Eu achei estranho e fica meio desconfortável de upar, muito melhor agora, desaparecem no momento em que é morto, mas o problema persiste dos moobs não levarem dano .. Tentei com outros moobs tudo na mesma, pode ser da vps? é bug mesmo da source tem isso em varias server files . Link to comment Share on other sites More sharing options...
xabugas123 Posted March 11, 2020 at 12:32 AM Share Posted March 11, 2020 at 12:32 AM UP alguém encontrou fix para o bug ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Displayjokes Posted August 2, 2020 at 10:28 PM Share Posted August 2, 2020 at 10:28 PM Para quem ainda quiser corrigir isto, tem a ver com o monstro em si. Na pasta do monstro nas animações, RUN, WAIT, ATTACK, ou o nome que tiver, existe uma coisa que se chama "Accumulation", o que deverá ser adicionado ao ficheiro".msa" da respetiva animação. Por exemplo, uma animação: run.gr2 (aberto com Granny Viewer) Vamos a Animation List > Botão direito na animação > View in Detail > em "void ** TrackGroups" clicamos em (click to view sub-structure) > agora vamos ver o valor que está em "granny_real32 LoopTranslation", no meu caso é: 0 -399.999969 0 Por tanto no ficheiro run.msa irei adicionar a linha: Accumulation 0.00 -399.99 0.00 por baixo de: MotionDuration 0.466667 Exemplo completo: ScriptType MotionData MotionFileName "D:\ymir work\npc2\escorpion_g\run.gr2" MotionDuration 0.466667 Accumulation 0.00 -399.99 0.00 -399.99 e -400.00 poderia ser utilizado porque 0.01 de diferença não se irá notar, seja qual for o arredondamento que façam se o número estiver muito perto do ideal não se nota diferença. Isto fará com que as animações corram todas sem nenhum problema e os monstros irão levar o dano devido quando chegam ao pé da personagem. Outro bug por não ter esta linha no ficheiro ".msa" é os monstros começarem a dar dano ao jogador mesmo estando longe. Espero que ajude alguém, Cumprimentos Link to comment Share on other sites More sharing options...
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