Lyn2 41 Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 (edited) Boas pessoal, deparei-me com um problema, que não é confortável na hora de upar, simplesmente os monstros (alguns) demoram a receber o hit ou ficam parados no tempo... Mas no servidor Sena2 era isto que queria, que fossem mortos e não tivesse aquele bug (alem de demorar a desaparecer, alguns demoram aparecer e a receber hits) Agradecia, deve ter algum problema ou da vps ou até mesmo dos monstros, mas em geral acontece com todos... Não sei se consegui transmitir o problema, quem souber, agradecia mesmo! Obrigado! Edited March 16, 2019 by Lyn2 Link to post Share on other sites
[Admin] tierrilopes 3052 Posted March 16, 2019 Share Posted March 16, 2019 Ficheiro char_battle.cpp Dentro da função Hidden Content Give reaction or reply to this topic to see the hidden content. Terás algo assim (o teu valor será diferente de 3. No meu caso coloquei a desaparecer ao fim de 3 segundos): Hidden Content Give reaction or reply to this topic to see the hidden content. Mobs ficarem e não levarem hits pode ser algo relativo a posição dos mobs (no cliente vês que estão perto de ti, no servidor ainda não estão). Já não me lembro como resolvi isso, deve ter sido algo nos packets. 1 Link to post Share on other sites
Lyn2 41 Posted March 17, 2019 Author Share Posted March 17, 2019 Please login or register to see this spoiler. Obrigado, mas se colocar 1 segundo irá fazer diferença ou criar erros? Pois, era o problema que tinha encontrado, parece que não está 100% em sintonia, já tentei pesquisar no google mas não encontro nada mesmo... Obrigado pela atenção e pela ajuda!!! Link to post Share on other sites
[Admin] tierrilopes 3052 Posted March 17, 2019 Share Posted March 17, 2019 Apenas irá desaparecer mais rápido, experimenta para ver se é isso que queres. Em relação aos monstros ainda tenho de testar aqui no meu para ter a certeza que foi corrigido, mas é um problema já antigo Link to post Share on other sites
Lyn2 41 Posted March 17, 2019 Author Share Posted March 17, 2019 Please login or register to see this quote. Eu achei estranho e fica meio desconfortável de upar, muito melhor agora, desaparecem no momento em que é morto, mas o problema persiste dos moobs não levarem dano .. Tentei com outros moobs tudo na mesma, pode ser da vps? Link to post Share on other sites
[MOD] WLN 544 Posted March 18, 2019 Share Posted March 18, 2019 Please login or register to see this quote. Tenta ligar em uma máquina localhost, não vou dizer que não possa ser isto, então basta testar localhost Link to post Share on other sites
xabugas123 65 Posted April 25, 2019 Share Posted April 25, 2019 Please login or register to see this quote. é bug mesmo da source tem isso em varias server files . Link to post Share on other sites
xabugas123 65 Posted March 11, 2020 Share Posted March 11, 2020 UP alguém encontrou fix para o bug ? Link to post Share on other sites
Displayjokes 0 Posted August 2, 2020 Share Posted August 2, 2020 Para quem ainda quiser corrigir isto, tem a ver com o monstro em si. Na pasta do monstro nas animações, RUN, WAIT, ATTACK, ou o nome que tiver, existe uma coisa que se chama "Accumulation", o que deverá ser adicionado ao ficheiro".msa" da respetiva animação. Por exemplo, uma animação: run.gr2 (aberto com Granny Viewer) Vamos a Animation List > Botão direito na animação > View in Detail > em "void ** TrackGroups" clicamos em (click to view sub-structure) > agora vamos ver o valor que está em "granny_real32 LoopTranslation", no meu caso é: 0 -399.999969 0 Por tanto no ficheiro run.msa irei adicionar a linha: Hidden Content Give reaction or reply to this topic to see the hidden content. -399.99 e -400.00 poderia ser utilizado porque 0.01 de diferença não se irá notar, seja qual for o arredondamento que façam se o número estiver muito perto do ideal não se nota diferença. Isto fará com que as animações corram todas sem nenhum problema e os monstros irão levar o dano devido quando chegam ao pé da personagem. Outro bug por não ter esta linha no ficheiro ".msa" é os monstros começarem a dar dano ao jogador mesmo estando longe. Espero que ajude alguém, Cumprimentos Link to post Share on other sites
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