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Moobs demoram e não recebem hit (com video)


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Boas pessoal, deparei-me com um problema, que não é confortável na hora de upar, simplesmente os monstros (alguns) demoram a receber o hit ou ficam parados no tempo...

 

 

 

Mas no servidor Sena2 era isto que queria, que fossem mortos e não tivesse aquele bug (alem de demorar a desaparecer, alguns demoram aparecer e a receber hits)

 

Agradecia, deve ter algum problema ou da vps ou até mesmo dos monstros, mas em geral acontece com todos...

 

Não sei se consegui transmitir o problema, quem souber, agradecia mesmo! 

 

 

Obrigado! 

Edited by Lyn2
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Ficheiro char_battle.cpp

Dentro da função

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Terás algo assim (o teu valor será diferente de 3. No meu caso coloquei a desaparecer ao fim de 3 segundos):

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Mobs ficarem e não levarem hits pode ser algo relativo a posição dos mobs (no cliente vês que estão perto de ti, no servidor ainda não estão). Já não me lembro como resolvi isso, deve ter sido algo nos packets.

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Obrigado, mas se colocar 1 segundo irá fazer diferença ou criar erros?  

 

Pois, era o problema que tinha encontrado, parece que não está 100% em sintonia, já tentei pesquisar no google mas não encontro nada mesmo...

 

Obrigado pela atenção e pela ajuda!!! 

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Eu achei estranho e fica meio desconfortável de upar, muito melhor agora, desaparecem no momento em que é morto, mas o problema persiste dos moobs não levarem dano ..

Tentei com outros moobs tudo na mesma, pode ser da vps? 

 

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  • 1 month later...
  • 10 months later...
  • 4 months later...

Para quem ainda quiser corrigir isto, tem a ver com o monstro em si.

Na pasta do monstro nas animações, RUN, WAIT, ATTACK, ou o nome que tiver, existe uma coisa que se chama "Accumulation", o que deverá ser adicionado ao  ficheiro".msa"  da respetiva animação.

Por exemplo, uma animação: run.gr2 (aberto com Granny Viewer)

Vamos a Animation List > Botão direito na animação > View in Detail > em "void ** TrackGroups" clicamos em (click to view sub-structure) > agora vamos ver o valor que está em "granny_real32 LoopTranslation",

no meu caso é: 0     -399.999969     0

Por tanto no ficheiro run.msa irei adicionar a linha:

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-399.99 e -400.00 poderia ser utilizado porque 0.01 de diferença não se irá notar, seja qual for o arredondamento que façam se o número estiver muito perto do ideal não se nota diferença. Isto fará com que as animações corram todas sem nenhum problema e os monstros irão levar o dano devido quando chegam ao pé da personagem.

 

Outro bug por não ter esta linha no ficheiro ".msa" é os monstros começarem a dar dano ao jogador mesmo estando longe.

 

Espero que ajude alguém,

Cumprimentos

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