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GODSPEED

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  1. só uma dúvida, quando crias um novo char qual é valor que a coluna kills, fica?
  2. quest contador_kills begin state start begin when kill with npc.is_pc() begin local mais_um = mysql_query("SELECT kills FROM player.player WHERE name = "..pc.get_name()..") mais_um = tonumber(mais_um) mais_um = mais_um+1 local q1 = mysql_query("UPDATE player.player SET kills = "..mais_um.." WHERE name = "..pc.get_name()..") syschat("Você matou um Jogador! Foi Somado em seu Ranking PVP") end end end E se tiver assim?
  3. tens a coluna kills na db? se sim tenta :: quest contador_kills begin state start begin when kill with npc.is_pc() begin local mais_um = mysql_query("SELECT kills FROM player.player WHERE name ="..pc.get_name()) mais_um = mais_um+1 local q1 = mysql_query("UPDATE player.player SET kills = "..mais_um.." WHERE name = ".. pc.get_name()) syschat("Você matou um Jogador! Foi Somado em seu Ranking PVP") end end end
  4. tenta trocar : os.execute("mysql -u root --password='SENHA' player --execute='UPDATE player SET kills = kills + ".. mykills .." WHERE id = ".. pc.get_name() ..";'") por : os.execute("mysql -u root --password='SENHA' player --execute='UPDATE player SET kills = kills + ".. mykills .." WHERE name = ".. pc.get_name() ..";'")
  5. troca : when kills begin por : when kill with npc.is_pc() begin
  6. se eu não estiver errado, ele quer as colunas que a tabela tem, e que tipo de valores tem cada coluna, também o objetivo desta querry
  7. Boas o que acontece quando se tenta melhorar sem que o metal e perga estejam empilhados, aparece alguma mensagem ou algo do genero?
  8. a Função trabalha com int ela só se torna bool aqui : { lua_pushboolean (L, true); } else { lua_pushboolean (L, false); } o retornar 0 ou 1 da função é para reportar um erro nesse caso o Invalid argument
  9. Parece a primeira vista que o argumento L Passado não é passado como inteiro entre 0 e 1
  10. não sei se sabem mas se os drops tiverem por quest , a luva não funciona se quiserem que ela funcione têm de fazer umas cenas a +
  11. quest point_system begin state start begin when login begin set_state( point_system ) pc.setqf("point", 0) end end state point_system begin -- Quando se mata Chef orc Ganha-se 10 Pontos when 691.kill begin local index =pc.getqf("point")+10 pc.setqf("point",index) syschat(" Parabéns Ganhaste 10 Pontos") end -- Quando se Mata Rainha Aranha ganha-se 15 Pontos when 2091.kill begin local index =pc.getqf("point")+15 pc.setqf("point",index) syschat(" parabéns ganhaste 15 Pontos") end -- Quando se mata Tartaruga Gigante Ganha-se 15 Pontos
  12. ve esses [Hidden Content] [Hidden Content]
  13. Não mecho com metin faz tempo ahhahaah, mas ta ai o upvote
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