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  1. Ate o momento eu só sei dessa lib libintl.so.8 ai se conseguir e compilar se pedir mas eu vou postando agradeço a ajuda de todos
  2. Boa noite, ao compilar a source do kori da-me este erro. Alguem pode ajudar??
  3. gmake[1]: Entering directory '/mainline_source/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src' makedepend -f Depend -I../../../Extern/include/boost -I../../libdevil -I../../libmysql/7.x-5.1.35 -I../../../Extern/include -I../../libhackshield/include -I../../libxtrap/include -I../../liblua/include -I/usr/local/include -L/usr/local/lib/mysql -I../../libserverkey -I/usr/include/c++/3.3 -I/usr/include/c++/4.2 -pOBJDIR/ BattleArena.cpp FSM.cpp MarkConvert.cpp MarkImage.cpp MarkManager.cpp OXEvent.cpp TrafficProfiler.cpp ani.cpp arena.cpp banword.cpp battle.cpp blend_item.cpp block_country.cpp buffer_manager.cpp building.cpp castle.cpp char.cpp char_affect.cpp char_battle.cpp char_change_empire.cpp char_horse.cpp char_item.cpp char_manager.cpp char_quickslot.cpp char_resist.cpp char_skill.cpp char_state.cpp PetSystem.cpp cmd.cpp cmd_emotion.cpp cmd_general.cpp cmd_gm.cpp cmd_oxevent.cpp config.cpp constants.cpp crc32.cpp cube.cpp db.cpp desc.cpp desc_client.cpp desc_manager.cpp desc_p2p.cpp dev_log.cpp dungeon.cpp empire_text_convert.cpp entity.cpp entity_view.cpp event.cpp event_queue.cpp exchange.cpp file_loader.cpp fishing.cpp gm.cpp guild.cpp guild_manager.cpp guild_war.cpp horse_rider.cpp horsename_manager.cpp input.cpp input_auth.cpp input_db.cpp input_login.cpp input_main.cpp input_p2p.cpp input_teen.cpp input_udp.cpp ip_ban.cpp item.cpp item_addon.cpp item_attribute.cpp item_manager.cpp item_manager_idrange.cpp locale.cpp locale_service.cpp log.cpp login_data.cpp lzo_manager.cpp marriage.cpp matrix_card.cpp messenger_manager.cpp mining.cpp mob_manager.cpp monarch.cpp motion.cpp over9refine.cpp p2p.cpp packet_info.cpp party.cpp passpod.cpp pcbang.cpp polymorph.cpp priv_manager.cpp pvp.cpp questevent.cpp questlua.cpp questlua_affect.cpp questlua_arena.cpp questlua_ba.cpp questlua_building.cpp questlua_danceevent.cpp questlua_dungeon.cpp questlua_forked.cpp questlua_game.cpp questlua_global.cpp questlua_guild.cpp questlua_horse.cpp questlua_pet.cpp questlua_item.cpp questlua_marriage.cpp questlua_mgmt.cpp questlua_monarch.cpp questlua_npc.cpp questlua_oxevent.cpp questlua_party.cpp questlua_pc.cpp questlua_quest.cpp questlua_target.cpp questmanager.cpp questnpc.cpp questpc.cpp refine.cpp regen.cpp safebox.cpp sectree.cpp sectree_manager.cpp sequence.cpp shop.cpp skill.cpp start_position.cpp target.cpp text_file_loader.cpp trigger.cpp utils.cpp vector.cpp war_map.cpp wedding.cpp xmas_event.cpp version.cpp panama.cpp threeway_war.cpp map_location.cpp auth_brazil.cpp BlueDragon.cpp BlueDragon_Binder.cpp DragonLair.cpp questlua_dragonlair.cpp HackShield.cpp HackShield_Impl.cpp char_hackshield.cpp skill_power.cpp affect.cpp SpeedServer.cpp questlua_speedserver.cpp XTrapManager.cpp auction_manager.cpp FileMonitor_FreeBSD.cpp ClientPackageCryptInfo.cpp cipher.cpp buff_on_attributes.cpp check_server.cpp dragon_soul_table.cpp DragonSoul.cpp group_text_parse_tree.cpp char_dragonsoul.cpp questlua_dragonsoul.cpp shop_manager.cpp shopEx.cpp item_manager_read_tables.cpp minilzo.c main.cpp test.cpp 2> /dev/null > Depend Makefile:154: recipe for target 'dep' failed gmake[1]: *** [dep] Error 127 gmake[1]: Leaving directory '/mainline_source/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server/game/src' Makefile:53: recipe for target 'game' failed gmake: *** [game] Error 2 [email protected]:/mainline_source/mainline_released/mainline_sg/Srcs/Server # - Alguem que possa dar um help?
  4. Boas ! Pessoal me ajudem com esse problema quando implemento o sistema de cheque na source game dar esse tipo de erro que estar no print ! Alguém poderia me ajudar nesse tópico? Desde de já fico agradecido! tentei primeiro colocar assim igual ao do Tutorial Won System #ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM info.dwPriceCheque = it->second; #endif Depois mudei as funções para esse: #ifdef ENABLE_CHEQUE_SYSTEM header.aPriceInfo[idx].dwCheque = it->second; #endif de todos os jeitos que coloquei deu erro ao copilar...
  5. Boas. Ao compilar o cliente no visual studio 2017, dá me erro. Já meti "release" e "distribute" e a coisa é a mesma, da fail. O cliente é o "famoso" do forum que está neste respetivo link (em baixo) A unica coisa que fiz foi : extrair no ambiente de trabalho , abrir o visualstudio 2017 , abrir o ficheiro ClienteMetin2_speed.sln, no visual meter modo release e tambem tentei com distribute e ao fazer a tal compilação com o atalho SHIFT + CONTROL + B dá me erro. Obrigado a quem ajudar. https://i.tlthings.net/image/8Z8 (print)
  6. Sistema Utilizado: Source: Erro: Já andei aqui às voltas do MakeFile e a rever os códigos mas não vejo nada que consiga causar isto...
  7. Boas. Eu tentei compilar a source do servidor e dá-me este erro. Alguém me consegue ajudar nesse sentido? http://prntscr.com/jbznpb Obrigado
  8. Boas eu tentei compilar a source já com os itens da transmutação e dá-me estes erros. Alguém me consegue ajudar? http://prntscr.com/jbdiy1 Cumprimentos.
  9. Boas, após compilar o binário deu-me este erro : https://gyazo.com/5042b82b1f9223b5008b82834dd23e3e Ainda sou novo na parte de binário e source, se alguém poder dar uma ajuda..
  10. Graças ao Tierri resolvi o problema a quando da compilação do ficheiro, mas agora no fim apresenta-me este erro. Estou a tentar colocar o Txt a funcionar
  11. linking ../game_r41015 /usr/bin/ld: cannot find -lthecore Makefile:208: recipe for target '../game_r41015' failed gmake: *** [../game_r41015] Error 1
  12. Boas a compilar a surce tive estes warnings Alguém sabe como resolver ? Agradeço desde já a ajuda obrigado!
  13. Estou implementando a Dungeon Meley's Lair que encontra-se postada aqui no fórum, ao compilar a Source dar-me um erro, que é o seguinte: char_battle.cpp:1651: error: 'DAMAGE_BLOCK' was not declared in this scope char_battle.cpp:1656: error: 'DAMAGE_BLOCK' was not declared in this scope char_battle.cpp:1664: error: 'DAMAGE_BLOCK' was not declared in this scope Andei a pesquisar, sobre o mesmo mesmo, e em alguns lugares falam que é só apagar ou comentar essas linhas, Será que se apagá-las ou comentá-las não ira fazer algum diferença in-game? Deixo abaixo meu char_battle.cpp:
  14. Boas pessoal eu não sei se me vou explicar bem mas meto umas imagens sobre a minha duvida. Tenho dentro de uma surce um cliente que vem assim. Imagem do ciente na surce: o que devo fazer para ele ficar compactado ? Ele taz uns ficheiros .exe o que devo instalar para o compactar?
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