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[Duvida] 2 Tipos Diferentes De Livros De Habilidades


mike1992
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boas, estou com uma duvida pois estava a traduzir o local_game.txt que tem o nome das skills para os livros, e os codigos dos livros que eu tenho nao sao dos livros normais vou colocar imagens

 

Livro como codigo que tenho:

 

GAXXN7h.png

 

bIBTc9C.png

 

Os normais e que devem ser o que eu traduzi que nao sei os codigos sao igual a este:

 

s2aljEc.png

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ok tierri mas existe algum possibilidade de ter só os normais? e tirar os outros, é que eu traduzi mas só existe 1 codigo para ter os normais ou seja ssempre que coloco o codigo dos normais sai um livro aleatorio, como faço para saber o id de cada livro de skill normal? porque os outros ja sei o id só nao consigo achar o ficheiro para traduzir, e o que traduzi o codigo gera o livro aleatoriamente...

 

Não sei se me fiz entender

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ok tierri mas existe algum possibilidade de ter só os normais? e tirar os outros, é que eu traduzi mas só existe 1 codigo para ter os normais ou seja ssempre que coloco o codigo dos normais sai um livro aleatorio, como faço para saber o id de cada livro de skill normal? porque os outros ja sei o id só nao consigo achar o ficheiro para traduzir, e o que traduzi o codigo gera o livro aleatoriamente...

 

Não sei se me fiz entender

 

Eu não sei quanto a isso.. O tierri é a pessoa certa para ajudar.. Mas podes sempre usar esses "manuais", porque cada um é para uma skill e hoje em dia não são muito valorizados

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  • 2 weeks later...

 

ok tierri mas existe algum possibilidade de ter só os normais? e tirar os outros, é que eu traduzi mas só existe 1 codigo para ter os normais ou seja ssempre que coloco o codigo dos normais sai um livro aleatorio, como faço para saber o id de cada livro de skill normal? porque os outros ja sei o id só nao consigo achar o ficheiro para traduzir, e o que traduzi o codigo gera o livro aleatoriamente...

 

Não sei se me fiz entender

 

 

Sim, quando colocas 50300 o livro é aleatório.

 

Provem desta função na source:

 

void CHARACTER::GiveRandomSkillBook()

{

LPITEM item = AutoGiveItem(50300);

 

if (NULL != item)

{

BYTE bJob = 0;

 

if (!number(0, 1))

bJob = GetJob() + 1;

 

DWORD dwSkillVnum = 0;

 

do

{

#ifdef ATIVAR_LYCAN

if (number(1, 3) == 2)

{

dwSkillVnum = number(170, 175);

}

else

{

dwSkillVnum = number(1, 111);

}

#else

dwSkillVnum = number(1, 111);

#endif

const CSkillProto* pkSk = CSkillManager::instance().Get(dwSkillVnum);

 

if (NULL == pkSk)

continue;

 

if (bJob && bJob != pkSk->dwType)

continue;

 

break;

} while (true);

 

item->SetSocket(0, dwSkillVnum);

}

}

 

Para teres os livros não aleatórios, terás de criar ids para cada um deles, adicionando-os ao item_proto.

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