[Admin] tierrilopes Posted January 28, 2016 at 03:51 PM Share Posted January 28, 2016 at 03:51 PM Apenas uma lista de coisas (não ordenada) a considerar ao criarem o vosso cliente. Caso queiram adicionar mais alguma responder no tópico (pedia que respondessem apenas neste caso para ser mais organizado). Bloquear logininfo.py (ou remover a sua importação do cliente); Bloquear importação de ficheiros .flt .m3d .mix .asi; Bloquear injeção de ficheiros dll; Bloquear a execução de macros; Remover (ou bloquear no bin) as 2 funções do python22.dll/python27.dll para injetar ficheiros .py. É recomendado usarem python2.7 ao invés de python2.2; Modificar as chaves de compactação do cliente; Modificar as extensões do cliente; Dificultar o acesso aos ficheiros index (.eix) usando virtualização (Themida, VMprotect, Enigma, etc); Utilizar cython para eliminar os ficheiros python no cliente, transformando-os em ficheiros .c que poderão ser compilados com o cliente. Utilizar uma verificação de todos os ficheiros no executável dos ficheiros do cliente (por exemplo da pasta miles, dlls do cliente, pasta lib, ficheiros da pasta pack). Recomendo uma dupla verificação dos ficheiros por md5 e sha1 por exemplo; Remover duplicados (pastas season contêm imensos. Para tal podem alterar os caminhos nos ficheiros python e remover o season1 e season2, ajustando o caminho para corresponder aos já existentes); Remover todos os itens/mapas/texturas não utilizados; Modificar os pacotes (packet) de comunicação cliente/servidor; Usar e abusar da versão de cliente; Colocar executável a abrir apenas com um argumento especifico fornecido pelo patcher (juntamente com a opção 13 obriga o jogador a utilizar sempre o patcher para poder jogar); Modificar a estrutura do cliente à vossa maneira. Lembrar-se que os ficheiros .epk são apenas para organização e podem ter quantos quiserem e o seu nome não tem de ser igual ao cliente oficial. Ao modificar a estrutura podem também acabar com o ficheiro root e uiscript, assim como a pasta pack (dando outro nome qualquer/modificando a sua localização); Modificar nome dos módulos (os imports nos vossos ficheiros, como por exemplo import player, import item, etc) pois a maioria do hacks está feita para certos nomes específicos; Fazer um instalador que instale juntamente com o cliente a versão c++ runtime assim como a versão .net framework que estiverem a utilizar. O instalador deverá ser feito com o máximo de compressão disponível (recomendo lzma2 ultra ou custom). Exemplo de um criador de instalador com boas funções: http://www.advancedi...m/purchase.html Link to comment Share on other sites More sharing options...
pedrorrr Posted January 29, 2016 at 09:28 AM Share Posted January 29, 2016 at 09:28 AM Muito bem, isso vai ser útil para muitas pessoas. Estás de parabéns, vou dar o meu +1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest KemazI Posted March 17, 2016 at 12:16 AM Share Posted March 17, 2016 at 12:16 AM Gostei dos passos, apesar de não ter percebido a regra 8 ^_^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
[Admin] tierrilopes Posted March 17, 2016 at 12:30 AM Author Share Posted March 17, 2016 at 12:30 AM O passo 8 passo por colocar os ficheiros .eix dentro do executável, passando os mesmos a estar virtualizados. Quem aceder à pasta pack apenas verá os ficheiros .epk, para aceder aos ficheiros .eix terá de os desvirtualizar mas 90% do universo metin2 não o sabe fazer. Link to comment Share on other sites More sharing options...
[Admin] tierrilopes Posted February 15, 2018 at 02:01 AM Author Share Posted February 15, 2018 at 02:01 AM Passo 7 e 8 obsoletos. Utilizar source de PackMaker e criar o vosso próprio método de pack para estarem a salvo de descompactarem o vosso cliente. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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