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Dúvida Brilhos das Armaduras


Marcos

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Boa noite galera,

Como fiquei muito tempo sem mexer com brilhos acabei esquecendo como calcula o valor a ser colocado no socket_pct para que cada armadura tenha seu próprio brilho.

Exemplo.

EFFECT_REFINED+19 = socket_pct 5

Eu sei q existe um cálculo para chegar no valor 5, eu acabei me esquecendo por fazer tempo que não mexia com brilhos.

Alguém que lembra de como é feito esse cálculo por favor :NotLikeThis:?

 

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Porque não faz pela source ?

Exemplo:

Vá em UserInterface\InstanceBase.cpp e pesquise por:

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Depois crie uma nova linha em baixo da condição " if (12010 <= vnum && vnum <= 12049)"

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Agora vá em UserInterface\InstanceBase.h e pesquise por:

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Adicione abaixo:

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Parte cliente

Vá em root->playersettingmodule.py e pesquise por:

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