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Negar dano com dungeon flag


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Olá, pretendia criar uma condição na source para quando chegar a uma dungeon flag um monstro parar de levar dano, algo assim:

Spoiler

if (pAttacker->GetDungeon())
        {
            if (GetRaceNum()==vnum && condiçao_flag)
                dam = 1;
                damageFlag = DAMAGE_NORMAL;
        }

Tenho em mente uma condição deste género na função Damage para não levar dano de nada(crits, skills, etc) mas não sei como aplicar a dungeon flag aqui.

Obrigado

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Boas.

Apesar de já quase ter passado 1 semana desde este tópico, queria salientar que na condição anteriormente postada é necessário verificar se pDungeon é um LPDUNGEON ou NULL pointer antes de chamar a função GetFlag().

Mesmo sendo algo que se subentenda, vale a pena relembrar.

Edited by PACI
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