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Livros de Habilidades


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Boas malta,

Quero que no meu metin seja preciso apenas um livro para upar o nivel da skill independentemente do nivel que ela esta (M1 - M2 = 1 Livro, ... , M10 - G1 = 1 Livro...)

Estive a procura no forum e não encontrei nada referente a isso, caso alguém saiba como o fazer agradecia.

Cumps.

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33 minutos atrás, RcDragon disse:

Boas malta,

Quero que no meu metin seja preciso apenas um livro para upar o nivel da skill independentemente do nivel que ela esta (M1 - M2 = 1 Livro, ... , M10 - G1 = 1 Livro...)

Estive a procura no forum e não encontrei nada referente a isso, caso alguém saiba como o fazer agradecia.

Cumps.


Podes pegar na quest da pedra da alma e podes partir dai penso 

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2 minutos atrás, L2P disse:


Podes pegar na quest da pedra da alma e podes partir dai penso 

O problema é que para isso teria de desativar o "script" dos livros na source, se nao o fizesse, um player ao ler o livro iria executar a quest e ao mesmo tempo o código da source, e isso daria barraco...

Para isso mais vale a pena edita-lo na source.

Edited by RcDragon
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Spoiler

// ADD_GRANDMASTER_SKILL
bool CHARACTER::LearnGrandMasterSkill(DWORD dwSkillVnum)
{
    CSkillProto * pkSk = CSkillManager::instance().Get(dwSkillVnum);

    if (!pkSk)
        return false;

    if (!IsLearnableSkill(dwSkillVnum))
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("수련할 수 없는 스킬입니다."));
        return false;
    }

    sys_log(0, "learn grand master skill[%d] cur %d, next %d", dwSkillVnum, get_global_time(), GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum));

    /*
       if (get_global_time() < GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum))
       {
       if (!(test_server && quest::CQuestManager::instance().GetEventFlag("no_read_delay")))
       {
       if (FindAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY))
       {
    // 주안술서 사용중에는 시간 제한 무시
    RemoveAffect(AFFECT_SKILL_NO_BOOK_DELAY);
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("주안술서를 통해 주화입마에서 빠져나왔습니다."));
    }
    else         
    {
    SkillLearnWaitMoreTimeMessage(GetSkillNextReadTime(dwSkillVnum) - get_global_time());
    return false;
    }
    }
    }
     */

    // bType이 0이면 처음부터 책으로 수련 가능
    if (pkSk->dwType == 0)
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("그랜드 마스터 수련을 할 수 없는 스킬입니다."));
        return false;
    }

    if (GetSkillMasterType(dwSkillVnum) != SKILL_GRAND_MASTER)
    {
        if (GetSkillMasterType(dwSkillVnum) > SKILL_GRAND_MASTER)
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("퍼펙트 마스터된 스킬입니다. 더 이상 수련 할 수 없습니다."));
        else
            ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("이 스킬은 아직 그랜드 마스터 수련을 할 경지에 이르지 않았습니다."));
        return false;
    }

    std::string strTrainSkill;
    {
        std::ostringstream os;
        os << "training_grandmaster_skill.skill" << dwSkillVnum;
        strTrainSkill = os.str();
    }

    // 여기서 확률을 계산합니다.
    BYTE bLastLevel = GetSkillLevel(dwSkillVnum);

    int idx = MIN(9, GetSkillLevel(dwSkillVnum) - 30);

    sys_log(0, "LearnGrandMasterSkill %s table idx %d value %d", GetName(), idx, aiGrandMasterSkillBookCountForLevelUp[idx]);

    int iTotalReadCount = GetQuestFlag(strTrainSkill) + 1;
    SetQuestFlag(strTrainSkill, iTotalReadCount);

    int iMinReadCount = aiGrandMasterSkillBookMinCount[idx];
    int iMaxReadCount = aiGrandMasterSkillBookMaxCount[idx];

    int iBookCount = aiGrandMasterSkillBookCountForLevelUp[idx];

    if ( LC_IsYMIR() == true || LC_IsKorea() == true )
    {
        const int aiGrandMasterSkillBookCountForLevelUp_euckr[10] =
        {
            3, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 
        };

        const int aiGrandMasterSkillBookMinCount_euckr[10] = 
        {
            1, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 5
        };

        const int aiGrandMasterSkillBookMaxCount_euckr[10] = 
        {
            5, 7, 9, 11, 13, 15, 18, 23, 25, 30
        };

        iMinReadCount = aiGrandMasterSkillBookMinCount_euckr[idx];
        iMaxReadCount = aiGrandMasterSkillBookMaxCount_euckr[idx];
        iBookCount = aiGrandMasterSkillBookCountForLevelUp_euckr[idx];
    }

    if (FindAffect(AFFECT_SKILL_BOOK_BONUS))
    {
        if (iBookCount&1)
            iBookCount = iBookCount / 2 + 1; 
        else
            iBookCount = iBookCount / 2; 

        RemoveAffect(AFFECT_SKILL_BOOK_BONUS);
    }

    int n = number(1, iBookCount);
    sys_log(0, "Number(%d)", n);

    DWORD nextTime = get_global_time() + number(28800, 43200);

    sys_log(0, "GrandMaster SkillBookCount min %d cur %d max %d (next_time=%d)", iMinReadCount, iTotalReadCount, iMaxReadCount, nextTime);

    bool bSuccess = n == 2;

    if (iTotalReadCount < iMinReadCount)
        bSuccess = false;
    if (iTotalReadCount > iMaxReadCount)
        bSuccess = true;

    if (bSuccess)
    {
        SkillLevelUp(dwSkillVnum, SKILL_UP_BY_QUEST);
    }

    SetSkillNextReadTime(dwSkillVnum, nextTime);

    if (bLastLevel == GetSkillLevel(dwSkillVnum))
    {
        ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("크윽, 기가 역류하고 있어! 이거 설마 주화입마인가!? 젠장!"));
        ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("수련이 실패로 끝났습니다. 다시 도전해주시기 바랍니다."));
        LogManager::instance().CharLog(this, dwSkillVnum, "GM_READ_FAIL", "");
        return false;
    }

    ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("몸에서 뭔가 힘이 터져 나오는 기분이야!"));
    ChatPacket(CHAT_TYPE_TALKING, LC_TEXT("뜨거운 무엇이 계속 용솟음치고 있어! 이건, 이것은!"));
    ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("더 높은 경지의 수련을 성공적으로 끝내셨습니다."));
    LogManager::instance().CharLog(this, dwSkillVnum, "GM_READ_SUCCESS", "");
    return true;
}
// END_OF_ADD_GRANDMASTER_SKILL

 

 

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creio que alterando isto

        iMinReadCount = aiGrandMasterSkillBookMinCount_euckr[idx];
        iMaxReadCount = aiGrandMasterSkillBookMaxCount_euckr[idx];
        iBookCount = aiGrandMasterSkillBookCountForLevelUp_euckr[idx];

já se resolva, em iBookCount = coloque quantos livros serão necessários para upar até g1

iMinReadCount = são quantos livros no minimo precisam ser lidos para upar o nivel

iMaxReadCount = quantos livros no maximo pode ser lidos para upar o nivel, ao que parece podem falhar até 5 livros para m2, não podendo ultrapassar este limite

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1 hora atrás, Tierri Lopes disse:

Já agora, queres definir % de chance de evoluir skill ao utilizar o livro, ou que a skill evolua sempre ao usar o livro?

A % prefiro deixar como está.

 

1 hora atrás, wery disse:

creio que alterando isto

        iMinReadCount = aiGrandMasterSkillBookMinCount_euckr[idx];
        iMaxReadCount = aiGrandMasterSkillBookMaxCount_euckr[idx];
        iBookCount = aiGrandMasterSkillBookCountForLevelUp_euckr[idx];

já se resolva, em iBookCount = coloque quantos livros serão necessários para upar até g1

iMinReadCount = são quantos livros no minimo precisam ser lidos para upar o nivel

iMaxReadCount = quantos livros no maximo pode ser lidos para upar o nivel, ao que parece podem falhar até 5 livros para m2, não podendo ultrapassar este limite

Vou experimentar.

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