Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'source'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • Anuncios
    • FAQ
  • DEV servidores
    • Metin2
  • Classificados
    • Trocas e Vendas
    • Outros
  • Hardware
    • Geral
    • Duvidas
  • Software
    • Download
    • Geral
    • Duvidas
  • Sistemas Operativos
    • FreeBSD
    • Windows
  • Programacao
    • PHP
    • C / C++ / C#
    • SQL
    • Python
  • Websites
    • Design
    • Codificado
  • Design
    • Galeria
    • Geral
    • Ferramentas
  • SysAdmin
    • Geral
    • Duvidas
  • Outros jogos
    • Geral
    • Downloads
  • Off-topic
    • Geral

Categories

  • Metin2
    • Quests
    • Clientes
    • Serverfiles
    • Tools
    • Other Downloads
    • Weapons & Armors
    • NPC & MOB
  • Software
  • Operating Systems
    • Windows
  • Honor Room

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Jabber


AIM


ICQ


Yahoo! Messenger


Skype


Facebook


Twitter


Google Analytics Client ID

Found 56 results

  1. Olá, estava com uns problemas que consegui resolver, principalmente depois trocando o -m32 para -m64. Contudo, agora já praticamente no fim da compilação o mesmo aparece: O a versão do freebsd que estou a utilizar: Tenho estado a procurar como resolver, mas não encontro nada que me consiga ajudar neste problema de incompatibilidade..
  2. [Hidden Content] Não tenho muitas informações sobre as Files o tópico original foi apagado... só sei que estavam à venda, têm sistemas pagos do Shang etc... Se alguém entretanto testar agradecia que colocasse umas fotos ou se têm alguma coisa de especial...
  3. Serve para que os os jogadores ao clicarem nos vouchers (50,100,500,1000 MDS) recebam imediatamente a quantidade respectiva na sua conta. Sem quest. Ir até ao ficheiro char_item.cpp: Procurar por: switch (item->GetType()) Adicionar isto acima: switch (item->GetVnum()) { // Moedas sexy. case 80014: case 80015: case 80016: case 80017: int idx[4]; idx[0] = 100; idx[1] = 500; idx[2] = 1000; idx[3] = 50; int idxs; if (item->GetVnum() == 80014) idxs = 0; if (item->GetVnum() == 80015) idxs = 1; if (item->GetVnum() == 80016) idxs = 2; if (item->GetVnum() == 80017) idxs = 3; long val; val = idx[idxs]; if (SetCoins(val)) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Recebeste %ld moedas dragao.", val); item->SetCount(item->GetCount() - 1); } else { ChatPacket( CHAT_TYPE_INFO, "Ocorreu um erro ao receber as moedas. Fala com um administrador."); } return 1; break; default: break; } Deverá ficar assim: Ir até ao ficheiro char.cpp: Adicionar isto no final do ficheiro: int CHARACTER::SetCoins(long coins) { SQLMsg *msg; msg = DBManager::instance().DirectQuery( "UPDATE account.account SET coins = coins + '%ld' WHERE id = '%d'", coins, GetAID()); if (msg->uiSQLErrno != 0) { sys_err("pc_update_coins query failed"); return false; } return true; } Ir até ao ficheiro char.h: Procurar por isto: public: bool ItemProcess_Polymorph(LPITEM item); Adicionar debaixo: int SetCoins(long coins = 0); Deverá ficar assim:
  4. Para quem tenha interesse em ter uma coisa copy paste pronto a bombar deixo ai o link do mega para downlad. Cumprimentos [Hidden Content]
  5. E aí galera, tudo bem com vocês? Meu primeiro tutorial aqui na comunidade, espero que ajude. Hoje vou ensinar como colocar a skill Master (M1) com 17 pontos, vamos lá... Vá até a source na pasta game/src/char_skill.cpp, procure: if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1) SetSkillLevel(pkSk->dwVnum, 20); Altere para: //if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1) SetSkillLevel(pkSk->dwVnum, 20); Resultado: Assim toda a skill com 17 pontos vai virar Master (M1)
  6. Source MartySama 2017, a pedido de muitas famílias. Já vou fazer download e verificar se a estrutura está completa e pronta a compilar. Links Informações: Link Download: Link VirusTotal: Link Créditos: Xenoq
  7. Hey, I'm having kinda hard time with compiling source - I'm using v2 wolfman source (that's the name of tar) and it comes with Serenity2 sources. I tried 2 ways of compiling FreeBSD 9 - which has problems because it's not supported anymore and FreeBSD 12 which i'm using rn. I don't have output from FreeBSD 9 anymore, but I'll give you the one from FreeBSD 12 If anyone knows what to do please help, I would really appreciate it. This is my output from FreeBSD 12 compile BattleArena.cpp g++: warning: '-mcpu=' is deprecated; use '-mtune=' or '-march=' instead In file included from /usr/local/include/boost/detail/container_fwd.hpp:96, from /usr/local/include/boost/container_hash/extensions.hpp:22, from /usr/local/include/boost/container_hash/hash.hpp:760, from /usr/local/include/boost/functional/hash.hpp:6, from /usr/local/include/boost/unordered/unordered_map.hpp:18, from /usr/local/include/boost/unordered_map.hpp:17, from char.h:4, from BattleArena.cpp:6: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bitset: In member function 'void std::bitset<_Nb>::_M_copy_from_ptr(const _CharT*, std::size_t, std::size_t, std::size_t, _CharT, _CharT)': /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bitset:1395:74: error: call of overloaded 'min(std::size_t&, std::size_t)' is ambiguous 1395 | const size_t __nbits = std::min(_Nb, std::min(__n, size_t(__len - __pos))); | ^ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/algorithm:61, from stdafx.h:15, from BattleArena.cpp:1: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/stl_algobase.h:198:5: note: candidate: 'constexpr const _Tp& std::min(const _Tp&, const _Tp&) [with _Tp = unsigned int]' 198 | min(const _Tp& __a, const _Tp& __b) | ^~~ In file included from char_manager.h:8, from BattleArena.cpp:5: ../../common/stl.h:100:26: note: candidate: 'T std::min(T, T) [with T = unsigned int]' 100 | template <typename T> T std::min(T a, T b) | ^~~ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/streambuf:862, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/ios:43, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/istream:38, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/sstream:38, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/complex:45, from /usr/local/include/boost/detail/container_fwd.hpp:98, from /usr/local/include/boost/container_hash/extensions.hpp:22, from /usr/local/include/boost/container_hash/hash.hpp:760, from /usr/local/include/boost/functional/hash.hpp:6, from /usr/local/include/boost/unordered/unordered_map.hpp:18, from /usr/local/include/boost/unordered_map.hpp:17, from char.h:4, from BattleArena.cpp:6: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/streambuf.tcc: In member function 'virtual std::streamsize std::basic_streambuf<_CharT, _Traits>::xsgetn(std::basic_streambuf<_CharT, _Traits>::char_type*, std::streamsize)': /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/streambuf.tcc:55:64: error: call of overloaded 'min(const streamsize&, const streamsize&)' is ambiguous 55 | const streamsize __len = std::min(__buf_len, __remaining); | ^ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/algorithm:61, from stdafx.h:15, from BattleArena.cpp:1: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/stl_algobase.h:198:5: note: candidate: 'constexpr const _Tp& std::min(const _Tp&, const _Tp&) [with _Tp = int]' 198 | min(const _Tp& __a, const _Tp& __b) | ^~~ In file included from char_manager.h:8, from BattleArena.cpp:5: ../../common/stl.h:100:26: note: candidate: 'T std::min(T, T) [with T = int]' 100 | template <typename T> T std::min(T a, T b) | ^~~ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/streambuf:862, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/ios:43, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/istream:38, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/sstream:38, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/complex:45, from /usr/local/include/boost/detail/container_fwd.hpp:98, from /usr/local/include/boost/container_hash/extensions.hpp:22, from /usr/local/include/boost/container_hash/hash.hpp:760, from /usr/local/include/boost/functional/hash.hpp:6, from /usr/local/include/boost/unordered/unordered_map.hpp:18, from /usr/local/include/boost/unordered_map.hpp:17, from char.h:4, from BattleArena.cpp:6: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/streambuf.tcc: In member function 'virtual std::streamsize std::basic_streambuf<_CharT, _Traits>::xsputn(const char_type*, std::streamsize)': /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/streambuf.tcc:89:64: error: call of overloaded 'min(const streamsize&, const streamsize&)' is ambiguous 89 | const streamsize __len = std::min(__buf_len, __remaining); | ^ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/algorithm:61, from stdafx.h:15, from BattleArena.cpp:1: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/stl_algobase.h:198:5: note: candidate: 'constexpr const _Tp& std::min(const _Tp&, const _Tp&) [with _Tp = int]' 198 | min(const _Tp& __a, const _Tp& __b) | ^~~ In file included from char_manager.h:8, from BattleArena.cpp:5: ../../common/stl.h:100:26: note: candidate: 'T std::min(T, T) [with T = int]' 100 | template <typename T> T std::min(T a, T b) | ^~~ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/istream:991, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/sstream:38, from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/complex:45, from /usr/local/include/boost/detail/container_fwd.hpp:98, from /usr/local/include/boost/container_hash/extensions.hpp:22, from /usr/local/include/boost/container_hash/hash.hpp:760, from /usr/local/include/boost/functional/hash.hpp:6, from /usr/local/include/boost/unordered/unordered_map.hpp:18, from /usr/local/include/boost/unordered_map.hpp:17, from char.h:4, from BattleArena.cpp:6: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/istream.tcc: In member function 'std::streamsize std::basic_istream<_CharT, _Traits>::readsome(std::basic_istream<_CharT, _Traits>::char_type*, std::streamsize)': /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/istream.tcc:699:60: error: call of overloaded 'min(const streamsize&, std::streamsize&)' is ambiguous 699 | _M_gcount = this->rdbuf()->sgetn(__s, std::min(__num, __n)); | ^ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/algorithm:61, from stdafx.h:15, from BattleArena.cpp:1: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/stl_algobase.h:198:5: note: candidate: 'constexpr const _Tp& std::min(const _Tp&, const _Tp&) [with _Tp = int]' 198 | min(const _Tp& __a, const _Tp& __b) | ^~~ In file included from char_manager.h:8, from BattleArena.cpp:5: ../../common/stl.h:100:26: note: candidate: 'T std::min(T, T) [with T = int]' 100 | template <typename T> T std::min(T a, T b) | ^~~ In file included from /usr/local/include/boost/unordered/detail/map.hpp:6, from /usr/local/include/boost/unordered/unordered_map.hpp:21, from /usr/local/include/boost/unordered_map.hpp:17, from char.h:4, from BattleArena.cpp:6: /usr/local/include/boost/unordered/detail/implementation.hpp: In member function 'void boost::unordered::detail::table<Types>::max_load_factor(float)': /usr/local/include/boost/unordered/detail/implementation.hpp:3090:55: error: call of overloaded 'max(float&, const float&)' is ambiguous 3090 | mlf_ = (std::max)(z, minimum_max_load_factor); | ^ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/algorithm:61, from stdafx.h:15, from BattleArena.cpp:1: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/stl_algobase.h:222:5: note: candidate: 'constexpr const _Tp& std::max(const _Tp&, const _Tp&) [with _Tp = float]' 222 | max(const _Tp& __a, const _Tp& __b) | ^~~ In file included from char_manager.h:8, from BattleArena.cpp:5: ../../common/stl.h:105:26: note: candidate: 'T std::max(T, T) [with T = float]' 105 | template <typename T> T std::max(T a, T b) | ^~~ In file included from /usr/local/include/boost/unordered/detail/map.hpp:6, from /usr/local/include/boost/unordered/unordered_map.hpp:21, from /usr/local/include/boost/unordered_map.hpp:17, from char.h:4, from BattleArena.cpp:6: /usr/local/include/boost/unordered/detail/implementation.hpp: In member function 'void boost::unordered::detail::table<Types>::reserve_for_insert(std::size_t)': /usr/local/include/boost/unordered/detail/implementation.hpp:4546:71: error: call of overloaded 'max(std::size_t&, std::size_t)' is ambiguous 4546 | min_buckets_for_size((std::max)(size, size_ + (size_ >> 1))); | ^ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/algorithm:61, from stdafx.h:15, from BattleArena.cpp:1: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/stl_algobase.h:222:5: note: candidate: 'constexpr const _Tp& std::max(const _Tp&, const _Tp&) [with _Tp = unsigned int]' 222 | max(const _Tp& __a, const _Tp& __b) | ^~~ In file included from char_manager.h:8, from BattleArena.cpp:5: ../../common/stl.h:105:26: note: candidate: 'T std::max(T, T) [with T = unsigned int]' 105 | template <typename T> T std::max(T a, T b) | ^~~ In file included from /usr/local/include/boost/unordered/detail/map.hpp:6, from /usr/local/include/boost/unordered/unordered_map.hpp:21, from /usr/local/include/boost/unordered_map.hpp:17, from char.h:4, from BattleArena.cpp:6: /usr/local/include/boost/unordered/detail/implementation.hpp: In member function 'void boost::unordered::detail::table<Types>::rehash(std::size_t)': /usr/local/include/boost/unordered/detail/implementation.hpp:4568:16: error: call of overloaded 'max(std::size_t&, std::size_t)' is ambiguous 4568 | 1)); | ^ In file included from /usr/local/lib/gcc9/include/c++/algorithm:61, from stdafx.h:15, from BattleArena.cpp:1: /usr/local/lib/gcc9/include/c++/bits/stl_algobase.h:222:5: note: candidate: 'constexpr const _Tp& std::max(const _Tp&, const _Tp&) [with _Tp = unsigned int]' 222 | max(const _Tp& __a, const _Tp& __b) | ^~~ In file included from char_manager.h:8, from BattleArena.cpp:5: ../../common/stl.h:105:26: note: candidate: 'T std::max(T, T) [with T = unsigned int]' 105 | template <typename T> T std::max(T a, T b) | ^~~ gmake: *** [Makefile:131: OBJDIR/BattleArena.o] Error 1 Thanks, Sincerly, Sempoinus
  8. (CLIENT) //Helia01 - Fix #define ENABLE_ERROR_PROPERTY_FILENAME //show folder if we have error propperty! #define ENABLE_CLIPBOARD //enable copy and past without bugs. #define ENABLE_CHECK_MOBPROTO_STRUCT //fix freezing client if mobproto struct is err. #define ENABLE_FIX_BUG_MINIMIZE #define ENABLE_REGISTER_EFFECT_LOG //register effect to log.txt #define ENABLE_QUEST_SPEED // #define ENABLE_AGGREGATE_MONSTER_EFFECT #define ENABLE_NEW_MOUNT_ROTATION_SPEED // #define ENABLE_TAB_TARGETING //like gf #define ENABLE_PACKET_DUMP //enable dump packets. #define ENABLE_LOG_TXT //enable or comment this for disable. #define ENABLE_NEW_SEQUENCE_TABLE //new sequence table (because standart is shit) #define ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM #define ENABLE_FIX_CREATE_NO_APPROPRIATE_DEVICE //fix this bug. (600x800 win 8 and etc.) #define ENABLE_SWITCHER_MIJAGO // just enable switcher by mijago. #define FIX_CHECK_EMPTY_TEXTURESET //fix textureset is empty! #define ENABLE_CLIENT_PROTECTION //enable client protect. //some settings// #ifdef ENABLE_TAB_TARGETING #define VICTIM_TARGET_SELECT_RANGE_MAX 3000 #endif #ifdef ENABLE_RACE_HEIGHT #define RACE_HEIGHT_MOUNT_MIN 20110 #define RACE_HEIGHT_MOUNT_MAX 20266 #endif #ifdef ENABLE_CLIENT_PROTECTION #define ENABLE_CHECK_FILES_MD5 //fix python injection and some replacement files. //#define ENABLE_FIX_YMIRWORK_HACK_DIR //fix use windows local disk d for hack(client). (some shit boost errors). #endif // SERVER #define ENABLE_AGGREGATE_MONSTER_EFFECT #define ENABLE_MAINTENANCE_SYSTEM //Hello Vegas #define ENABLE_FIX_QUICK_SLOT //fix bug. (but this not work). #define ENABLE_IGNORE_LOWER_BUFFS //Hello Vegas #define ENABLE_FIX_CHANGE_SKILL_GROUP //quest side. #define ENABLE_FIX_MOB_LOCK // hack fix. #define ENABLE_FIX_KICK_HACK //hack fix. #define ENABLE_FIX_GHOSTMODE //hack fix. #define ENABLE_FIX_ANTIWALL_HACK //hack fix. #define ENABLE_FIX_ANTI_LONG_NAME //hack fix. #define ENABLE_FIX_MINING_BOT //hack fix. #define ENABLE_FIX_FISHING_WITHOUT_WATER //hack fix. #define ENABLE_FIX_ANTISAFEZONE //hack fix. #endif 2. recompile and replace lib(python) 3. repack client (clean root) and fix errors with property,maps,textureset,terrain. 4. fix effects bug. 5. remove shit "system panel" and enable belt system. 6. "encrypted" account data. in file: accounts.ini 7. I created new script for recompile all client: ArchivePath\MakePack\#repack all.bat <- (please use this) 8. enable compression for db and game files. fix more 60 small errors. (client and server side). */ LINKS: 1- [Hidden Content] [Hidden Content] 2- [Hidden Content]
  9. Boas venho partilhar umas serverfiles que encontrei navegando fora de portugal Língua Italiano Conteúdo Serverfiles com todos os respectivos tutoriais dentro da cada pasta como fazer .txt Conteúdo pago disponibilizado free. link: 1.84 GB Sem scan de virus mas abri no meu pc e está tudo ok Não sei nomes não sei autor Fonte: Rls inforge
  10. Olá pessoal. Bem, hoje venho aqui postar a source do Ira que esta bastante limpa pelo que vi ele removeu tudo que era possível da source Ymir, então vamos lá pra você compilar a source Ira vai precisar baixar no FreeBSD 10.4 \ 11.1: # pkg install clang38 gmake Adicionar o Makefile em Ira Work\source\server\source\Makefile e adicionar permissão 777 ao Makefile. Download do Makefile Comandos: gmake libs - Compila todas as libs gmake db - Compila a DB core gmake game - Compila a GAME core gmake clean - Limpa todas as sources gmake all - Compila todas as sources Agora pra você compilar a source do cliente vai precisar baixar o Visual Studio Community 2015. Download Source Ira Download do Metin2_PT_r40267_Client Download do Pack Cliente (BR <-> PT) Senha: tlthings.net Informações sobre a Source Ira: Source Ira testada - Work.
  11. [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content] [Hidden Content]
  12. VERSÃO DO GAME: R40250VERSÃO DA DB : R40250VERSÃO DO CLIENT: R40250O que contém a Source? +Sequence - Resolvido+Time bob - Resolvido+P2p - Resolvido+War - Resolvido+Cube - Resolvido+Dice - Resolvido+CheckPoint - Resolvido+Guild Exploit - Resolvido+limit_time - Resolvido+Dungeon Core Down - Resolvido+İnternal İp - Resolvido+Check_server - Resolvido+Quest getflag - Resolvido+Ox - Resolvido+Ymir licence - Resolvido+Fix Exploit - Resolvido (SQL Exploit) +Sql Messenger Exploit - ResolvidoBASICAMENTE TODAS OS BUG'S E EXPLOITS CONHECIDOS ATÉ AO MOMENTO ( 2017 ) + LOJAS OFFLINE + FAIXAS + LYCAN + SISTEMA DE PET'S OFICIAL + 4 INVENTÁRIOS ALGUMAS IMAGENS: SERVERFILES [Hidden Content] CLIENTE [Hidden Content] ( SUPOSTAMENTE O CLIENTE PRÓPRIO TEM VÍRUS NOS .EXE. É ACONSELHÁVEL USAR O DO BESTFORCE ) CLIENTE BESTFORCE [Hidden Content] SOURCE ( GAME E BINÁRIO ) [Hidden Content] EM QUESTÃO DE DADOS, BASTA DAR RESET À PASSWORD DO MYSQL PELA MÁQUINA service mysql-server stop mysqld_safe --skip-grant-tables & mysql -u root use mysql update user set password=PASSWORD('METEAQUIAPASS') where user='root'; flush privileges; quit service mysql-server stop service mysql-server start service mysql-server restart Créditos: Just4Metin & FreakGamers Pela minha opinião, não aconselho a usar. Muitos erros, exploits e mesmo até backdoors. Protecções desnecessárias pelo próprio EDW4RD no cliente, cheio de "tralha". Aconselho as 1.6 ou 1.7, estas 1.8 só mesmo para recursos. PS: Algumas imagens podem não coincidir com o cliente/server.
  13. Marty V4 2017 Source & cliente. Como não uso e já a tenho a algum tempo aqui deixo o pack completo source.s e cliente . O que vem no pack da source? No pack da source vem : O cliente Dentro do Pack da source vão encontrar tudo que precisam para montar os servidor . Links Source pack [Hidden Content] Cliente [Hidden Content] Foi testada por min e corre sem problemas Info locale.inc OBS: A source traz alguns sistemas já aplicados e dentro do pack vai os mesmos usados na source. Conteudo para o forum m2dev. Caso links apreçam off é favor avisar comprimentos a todos. Pessoal para ser mais facil a instalação do server usem o generator aqui do forum corre sem problemas.
  14. Client: [Hidden Content] Unpacker: [Hidden Content] Files: [Hidden Content] Source: [Hidden Content] Extra Tools: [Hidden Content] Libs: [Hidden Content]
  15. Boas Pessoal, Trago aqui hoje umas files que encontrei que contém source e Binário. Quase que poderemos dizer que trás mesmo o que todos procuramos nos dias de hoje. Ainda não testei, vou testar. Se alguém já conhecer ou assim poderá comentar a dizer o que acha delas. Informação das Files modificados: Algumas imagens: Link das Files: Link da Source+Binario: Link do Cliente: Informacão para aceder ao Navicat: Fonte: Cumpz
  16. Bom Dia. Aqui deixo uma source de que toda gente fala bastante bem penso que ainda esta a venda e cara talvez mais actualizada que esta visto que foi um leak de 2016 de qualquer maneira continua a ser uma das melhores sources disponiveis na internet. [Hidden Content] [Hidden Content]== Desciçao da source [Hidden Content] Selling.html Comsegui compilar o cliente em VS2013 com tools vs120 com a seguinte pasta de Extern [Hidden Content] [Hidden Content]== para compilar vao ter de ir as propriedades do projecto UserInterface e em Linker / Advanced na ultima escolha Image has Safe Exceptions Handlers defenir para No (/SAFESH:NO)
  17. Não tenho muito o que falar, quem quiser usar a source martysama v4 fique à vontade. Contém: serverfiles, source cliente, source server e mysql. Info server: Info client: Download
  18. Azuris serverfiles + source View File Informações: tlthings.net Submitter Tierri Lopes Submitted 08/17/18 Category Serverfiles  
  19. Serverfiles Serenity + Cliente + Sources Serverfiles 40k Lycan Full Lojas Offline Sistema de Pontos Sistema de Pets Completo Sistema de Trajes Completos Sistema de Montadas Completa Chat Global 5 Inventarios Sistema de Faixas Sistema de Sintos Proteção com password do inventario Sistema de Alquimia Mod server : PVM Hard Level Maxim : 105 FreeBSD 9.2 32bit E MUITO MAIS! Downloads Cliente [Hidden Content] Source cliente [Hidden Content] v2 source wolfman [Hidden Content] dump_proto [Hidden Content] MySQL [Hidden Content] Game [Hidden Content] VDI [Hidden Content] VDI by: et1215 Info Se der falha na conexão MySQL no VDI bata corrigir o ip nas files pois tava mexendo nela sem o Hamachi Espero ter ajudado Fonte: CG
  20. Visulizar Arquivo Anúncio lv up geral - Source | | Metin2 Uma pequena informação quando cada jogador alcança determinado nível sem uso de quest. Autor Marco Enviado 25/01/2019 Categoria Other Downloads
  21. View File [C++] Cryptopp source (cryptlib-5.6.1MT.lib) Source used to create cryptlib-5.6.1MT.lib and cryptlib-5.6.1MTd.lib Open cryptlib.2010.sln, choose desired toolset and compile. Submitter [Admin] tierrilopes Submitted 11/16/17 Category Tools
  22. Boas amigos tudo bem? Procurei aqui no fórum e não consegui achar um tutorial de como montar a source code em FreeBSD no Virtual Box. Se alguém poder dar ai uma ajudinha num tutorial bacano agradecia. Abraço
  23. O meu Total Stroke fica sempre preso no 1... Já revi o código todo do ficheiro na minha source e está igual... Alguém sabe como corrigir? O sistema é pequeno de implementar. Mob info strokes (Webzen Update 17.0).rar
  24. Boas a todos seguindo o topico anterior . [Hidden Content] Aqui deixo a função completa para todos os ficheiros . Descrição e comandos: Comandos e o que fazem os mesmos? Shop_item table: ( lojas e npc ) comando a ser usado - /reload p item_attr && item_attr_rare table: comando a ser usado - /reload p etc_drop_item.txt, mob_drop_item.txt, special_item_group.txt: comando a ser usado - /reload drop group.txt, group_group.txt; comando a ser usado /reload group regen.txt, npc.txt, boss.txt, stone.txt: comando a ser usado /reload regen usado no mapa corrente em cada mapa Bom vamos ao tuto. vamos a game/src/ procuramos cmd.cpp. Adicionar no topo onde tem mais ACMDs no meu caso meti no final de todos. Agora debaixo de: Adicionamos Ir a game/src/ procuramos cmd_gm.cpp Adicionar no final do ficheiro E torcar toda a função do ACMD(do_purge) por esta Na função ACMD(do_reload) procurar: Adicionar a baixo de break isto Ir para game/src/ procurar input_db.cpp Procurar depois de: Adicionar isto Ir para game/src/ procurar shop_manager.cpp Encontrar E trocamos por Ir para game/src/ e procuramos refine.cpp Insserir no topo da função; bool CRefineManager::Initialize(TRefineTable * table, int size) Ir para game/src/ e procurar char_manager.cpp Adicionar no final do ficheiro ir para game/src/ char_manager.h Procuramos: adicionamos a baixo Ir para game/src/ procuramos item_manager.h Trocar por ir para game/src/ procuramos item_manager_read_tables.cpp Primeiro trocamos por Agora dentro da função add isto E trocamos por Adicionar a baixo de return true; que pode ser encontrado no final da função isto Muito bem terminamos esta função agora procuramos e trocamos por Agora vamos trabalhar na função Procuramos o primeiro for dentro da função e depois disso add e trocamos por trocamos tambem por e de novo no final da função abaixo de return true; adicionamos vamos trabalhar noutra função de novo no mesmo ficheiro procuramos trocamos por E vamos editar a função como anterior depois do primeiro for adicionar a baixo Trocamos por e por no mesmo ficheiro trocamos por e este por este Este por este Mais uma vez no final da função a baixo de return true; add Ir para game/src/ procurar mob_manager.h Trocamos por Ir para game/src/ procuramos mob_manager.cpp trocamos por E vamos trabalhar na função Adicionar a baixo do primeiro for isto e trocamos por mais uma vez no final da função a baixo de return true; adicionamos bem terminamos a função agora procuramos trocamos por vamos de novo trabalhar na função de novo a baixo do primeiro for loop adicionamos e trocamos por e no final da função como nas outras a baixo de return true; adicionamos Ir para game/src/ procuramos em char.cpp e vamos trocar por ir para game/src/ procurar sectree_manager.cpp dentro encontrar add em baixo de isto Ir para game/src/ e procuramos regen.h debaixo de adicionamos Ir para game/src/ e procuramos regen.cpp dentro procuramos adicionamos a baixo adicionar no final do ficheiro EVENTFUNC(regen_event) debaixo de add Ir para game/src/ procurar shop.h de baixo de add ir para game/src/ procurar shop.cpp add ao final do ficheiro Ir a db/src/ procurar ClientManager.cpp dentro do ficheiro procurar e troocamos por debaixo de add Bom terminamos o tuto espero que tenham boa sorte fonte metin2dev.org deixo em anexo tambem o tuto em ingles Print ao usar o reload drop [C++]Expanded reload commands.cpp
  25. Boa tarde, como já tinha no outro dia no chatbox já faz algum tempo que ando a tentar resolver um bug visual de certas habilidades de buffs da source ira. As habilidades de buffs como Corpo Forte, Raiva etc ao serem usadas colocam em volta da personagem a Proteção Sombria do sura enquanto o efeito da habilidade está ativo. Após alguma investigação descobri que é um bug visual pois não é aplicado os efeitos da Proteção Sombria, apenas faz o efeito visual no cliente. Já tentei mudar a tabela de skills no servidor e cliente e não faz diferença. Também comparei a parte da source relativa a skills e efeitos com a source oficial de 2013 e não encontrei nada de muito diferente sem ser as alterações de alguns pointers. (Também comparei o root) Ainda removi as 3 funcões que supostamente o Ira adicionou para ajudar nos efeitos do servidor e não fez diferença também. Não existe qualquer syserr na parte do cliente e servidor relativo ao mesmo. Tudo o usado vem deste tópico: [Hidden Content] De momento não tenho muito mais ideia de onde venha este problema ou como o resolver, Se alguém tiver alguma ideia do que se passa agradecia desde já a ajuda. Cumprimentos e obrigado pela atenção, BILHUS EDIT: Problema resolvido, era problema da skill_proto pois estava a usar outra tabela diferente a disponibilizada pelo Ira em Tools/mysql_tables. Peço desculpa não me lembrei de verificar isso em vez disso já estava a procura de algum problema da source quando não era nada demais. Mais uma vez obrigado ao xkillmt2 por me ter dado a dica de onde era o problema.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.

Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.
You will be able to see content when you disable your adblocker and enable javascript.