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  1. Darkness

    Skill P

    Olâ pessoal ,bem eu quero fazer um uma Quest de skill P para cada skill de char e clase. Exemplo de uma que eu fiz mais faltando coisas que eu não consigo. (Quero colocar uma função que não permite lê o livro que quando é de outra clase de skill EX: CORPO não pode lê a clase MENTAL) se alguém puder remonta esta Quest com a função que falta ficarei agradecido.. quest Livro_skill begin state start begin when 200027.use begin --------------------------------------ID do item que irei usar local_raca = pc.get_race() ------------------------------puxa a raça que esta atualmente if local_raca == 0 or local_raca == 4 then -------só permite raça guerreiro say_title ("Ataque Triplo:") say("") say_reward("Quer treinar Habilidade?") say("") local opcao = select ("Sim" , "NÃO") if opcao == 1 then if pc.level >= 10 then pc.set_skill_level("1", "59"); -------------------------------------lê a skill ataque tripo e da o level P say_title ("Ataque Triplo:") say ("") say_reward ("Habilidade treinada com sucesso.") say ( "" ) pc.remove_item ( "200027" , 1 ) return end elseif opcao == 2 then say_title ("Ataque Triplo:") say ("") say("Volte quando quiser...") return end else syschat("Você não pode usar Skills de outra classe.") return end end end end
  2. Como retirar do livro aleatorio 50300, os livros lycan alguem pode ajudar
  3. Download - Skill Over P / Sage Master Skill
  4. Boas quem joga metin2 ja deve ter passado pela grandes secas com nabos que ligavam sura só para remover bem o que vos trago agora vai resolver esse problema o que faz Se a diferença de níveis entre você e sua vítima for maior do que a dada (10), a habilidade não removerá as devidas da vítima. //@Source/Game/char_skill.cpp //1.) [PT] procurar: // [EN] Search: if (IS_SET(m_pkSk->dwFlag, SKILL_FLAG_REMOVE_GOOD_AFFECT)) //2.) [PT] Trocar por: // [EN] Replaces with: if (IS_SET(m_pkSk->dwFlag, SKILL_FLAG_REMOVE_GOOD_AFFECT)) { int level_atacator = m_pkChr->GetLevel(); int level_tinta = pkChrVictim->GetLevel(); int diferenta_level = 10; if ((level_atacator-diferenta_level <= level_tinta)) { int iAmount2 = (int) m_pkSk->kPointPoly2.Eval(); int iDur2 = (int) m_pkSk->kDurationPoly2.Eval(); iDur2 += m_pkChr->GetPoint(POINT_PARTY_BUFFER_BONUS); if (number(1, 100) <= iAmount2) { pkChrVictim->RemoveGoodAffect(); pkChrVictim->AddAffect(m_pkSk->dwVnum, POINT_NONE, 0, AFF_PABEOP, iDur2, 0, true); } } } //[PT] A diferença de nível aplica-se apenas a atacantes menores do que a vítima escolhida. //[EN] The level difference applies only to smaller attackers than the victim chosen. fonte m2tec
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