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Found 2 results

  1. Serverfile+Source+Game+Mysql com proteção de ficheiros. Source sem sistemas, game sem quests e mapas, client limpo 292Mb Downloads : https://drive.google.com/uc?id=1z9Aaw-Z_6lCmBEcwJr9k7BcAVUnX2CxZ&export=download https://mega.nz/#F!4tY0yTKB!j4OszezEhR6BzuNQjVCzhQ Não pude fazer scan devido internet. Se gostou deixa uma avaliação
  2. Tierri Lopes

    [QNA] Proteção anti-hack

    Até há cerca de 1 ano e pouco, vendia proteção anti-hack para metin2. Deixei de o fazer pois houve tentativas de revenda e chargebacks no paypal, por isso projecto tornou-se privado. Atualmente já a restruturei completamente, indo na v3.4. ________________ O problema está na filosofia que adotei para a mesma. Até agora, a minha filosofia era prevenir todo e qualquer acesso "maligno" ao cliente, negando acesso à memória, imports e certos ficheiros. Cheguei à conclusão que este método é falível, principalmente pois atingi uma extensão de código que e difícil manter tudo "organizado". Portanto, decidi mudar de filosofia. Atualmente o meu objectivo é inutilizar todo e qualquer hack, sem negar acesso nenhum ao processo do cliente. Com isto, os hacks acedem ao cliente como se não existisse proteção, mas as suas funções literalmente não fazem nada. A isto chamo a fase de Imunização. Após os hacks estarem inutilizados, ou seja, as suas funções não terem impacto nenhum no cliente, aplico a proteção "antiga" em cima. Como a antiga já era difícil de manter, comecei projecto do zero, desta vez usando métodos e classes para organização. Este projecto NÃO será vendido, até porque o mesmo implica mudanças substanciais na source de cliente e game, no entanto aberto a quem queira juntar-se ao desenvolvimento do mesmo. Isto tudo para explicar a razão pela qual não vendo proteção anti-hacks, apesar de o ter feito no passado. Não se trata de descriminação perante individuo X ou Y, simplesmente quero concentrar-me no seu desenvolvimento por estar insatisfeito de como funcionava.
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