Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'itens'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Forum
    • Anuncios
    • FAQ
  • DEV servidores
    • Metin2
  • Classificados
    • Trocas e Vendas
    • Outros
  • Hardware
    • Geral
    • Duvidas
  • Software
    • Download
    • Geral
    • Duvidas
  • Sistemas Operativos
    • FreeBSD
    • Windows
  • Programacao
    • PHP
    • C / C++ / C#
    • SQL
    • Python
  • Websites
    • Design
    • Codificado
  • Design
    • Galeria
    • Geral
    • Ferramentas
  • SysAdmin
    • Geral
    • Duvidas
  • Outros jogos
    • Geral
    • Downloads
  • Off-topic
    • Geral

Categories

  • Metin2
    • Quests
    • Clientes
    • Serverfiles
    • Tools
    • Other Downloads
    • Weapons & Armors
    • NPC & MOB
  • Software
  • Operating Systems
    • Windows
  • Honor Room

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


About Me


Jabber


AIM


ICQ


Yahoo! Messenger


Skype


Facebook


Twitter


Google Analytics Client ID

Found 18 results

  1. Boa Noite. Gostaria de tirar uma duvida com vocês. Minha itemshop, quando eu compro itens, os mesmos ficam por determinado tempo e acabam sumindo do inventário. Tentei diferentes correções, como botar valores de tempo no socket0 / 1 e 2. Também tentei editar o warflag para que puxasse direto , mas mesmo assim acaba por sumir os itens. Minha ´Programação do Shop'
  2. //dar e equipar itens ao logar Procurar em /source /server /game /src ( questlua_pc.cpp) encontrar: ALUA(pc_get_informer_item) colocar de baixo de toda a função int pc_give_and_equip_item(lua_State* L) { LPCHARACTER pkCharacter = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr(); if (!pkCharacter || !lua_isnumber(L, 1)) { lua_pushboolean(L, false); return 1; } LPITEM pkItem = ITEM_MANAGER::instance().CreateItem(lua_tonumber(L, 1)); if (pkItem && pkCharacter->EquipItem(pkItem)) { lua_pushboolean(L, true); } else { M2_DESTROY_ITEM(pkItem); lua_pushboolean(L, false); } return 1; } Procurar: { "get_informer_item", pc_get_informer_item }, adicionar a baixo { "give_and_equip_item", pc_give_and_equip_item }, no servidor ir a quaest_functions e add a nova função pc.give_and_equip_item Agora na quest add: pc.give_and_equip_item para dar e equipar o item ao logar no server pela primeira vez ou outras coisas mais
  3. É um bug que acontece quando os jogadores mudam de CH da para duplicar os itens. char.cpp Procurar por: quest::PC * pPC = quest::CQuestManager::instance().GetPCForce(GetPlayerID()); (CHARACTER::OpenMyShop) E adicionar isto em baixo if (IsRestricted()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Trebuie sa astepti %d secunde pentru a face asta.", (GetQuestFlag("restrict.player") - get_global_time()) % 180); return; } Procurar por if (days != 0) map_shop.push_back(pTable++); Adicionar isto por baixo SetQuestFlag("restrict.player", get_global_time() + 10); Adicionar no final do ficheiro bool CHARACTER::IsRestricted() { if (GetQuestFlag("restrict.player") < get_global_time()) return false; } Agora em char.h Procurar }; ESex GET_SEX(LPCHARACTER ch); Adicionar depois public: bool IsRestricted(); Agora cmd_general.cpp Mudar o ACMD(do_channel) para #ifdef __CHANNEL_CHANGE_SYSTEM__ ACMD(do_channel) { if (ch->IsRestricted()) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Você precisa aguardar %d segundos para fazer isso.", (ch->GetQuestFlag("restrict.player") - get_global_time()) % 180); return; } char arg1[256]; one_argument(argument, arg1, sizeof(arg1)); if (!*arg1) return; int channel; str_to_number(channel, arg1); ch->ChannelChange(channel); ch->SetQuestFlag("restrict.player", get_global_time() + 5); } #endif
  4. Boa tarde, gostaria de por uma imagem do item nos acessórios, ex: um colar de ouro no colar e assim por diante. Como na imagem abaixo, cabelo onde tem a imagem de um penteado.
  5. Boas alguem sabe o nome desse sistema? obs: circulado em verde na img.
  6. Boas venho aqui fazer um tutorial visto que hoje em dia não se vé tutoriais com a seguinte partilha Abrir o char_battle.cpp no game/src procurar por : Titemdroppenalty aitemdroppenalty_k é [9] = { {0, 0, 0, 0}, IAA // IAA ?? ???? * ¢ ¢ â ?? {0, 0, 0, 0}, // IEE ???? IAA ºâ ?? ?? | {0, 0, 0, 0}, // IAA ± ì ???? ???? {0, 0, 0, 0}, // ì§â ¬ì ?? ?? ¸ {0, 0, 0, 0}, IAA // â ???? ???? 민 {25, 1, 5, 1}, // AUC ???? i ?? * ¸ {50, 2, 10, 1}, IAA // ¢ â ?? ?? ?? | eu ¸ {75, 4, 15, 1}, // ë§ë AUC ?? ?????? {100, 8, 20, 1}, IAA // IAA ?? ?? ?? ¢ â ¢ }; substituir por o de baixo Titemdroppenalty aitemdroppenalty_k é [9] = { {0, 0, 0, 0}, IAA // IAA ?? ???? * ¢ ¢ â ?? {0, 0, 0, 0}, // IEE ???? IAA ºâ ?? ?? | {0, 0, 0, 0}, // IAA ± ì ???? ???? {0, 0, 0, 0}, // ì§â ¬ì ?? ?? ¸ {0, 0, 0, 0}, IAA // â ???? ???? 민 {0, 0, 0, 0}, // AUC ???? i ?? * ¸ {0, 0, 0, 0}, // IAA ¢ â ?? ?? ?? | ì ¸ {0, 0, 0, 0}, // ë§ë AUC ?? ?????? {0, 0, 0, 0}, IAA // IAA ?? ?? ?? ¢ â ¢ }; créditos: forum.turkmmo.com tópico criado por : ZacqooLeaven
  7. olá, alguem me pode ajudar com uma pequena quest? a ideia é ter varios itens e depois dropar o item X baseado no nivel do jogador. Por exemplo: vnum do item, level do item 10, 1 -- Espada 20, 5 -- Espada Longa 30, 10 -- Espada Crescente 40, 15 -- Espada de Bambu 289, 75 -- Espada Venenosa (limite de drop: 5 niveis de diferença entre o item e o player) se o jogador for nível 10, entao ele poderá dropar o vnum 10,20, 30 ou 40 se o jogador for nível 15, entao ele poderá dropar todos os vnum se o jogador for nível 18, entao ele poderá dropar o vnum 20, 30 e 40 mas nunca o vnum 10 porque passa a diferença de niveis entre jogador e item . Para dropar a Espada venenosa nivel75, o jogador não pode ser nivel < 70 nem superior a 80, porque irá passar o limite de drop: 5 niveis de diferença entre o item e o player Como fazer isto por .Quest? Acho que me fiz entender. Obrigado!
  8. Boa tarde, preciso de uma query que rode as armas que ja possuem dano e dano skill deixando elas para rodar novamente
  9. Olá , gostaria de saber se alguem tem uma quest que assim: Tenho um mapa vip por exemplo e nele precisará um certo item, que por via , o item tera um tempo de duração. O player so permanecerá no mapa com o item, se ele se desfazer ou acabar o tempo sera expulso do mapa. Da mesma forma para entrar que será necessário o item para a entrada.
  10. Boas Encontrei umas novas casas e itens para quem quer mudar as cdd está dentro do que podemos considerar metin2 eu gostei Imagens Link : Fonte darkmmo OBS o pack contem as 3 cdd
  11. Copyright Descobri este tutorial algures na net, mas sinceramente não me recordo onde porque apenas hoje o fui testar. Se alguém souber o forum\owner... que faça reply e eu actualizo! A ideia desta função é simples. Sempre que o jogador faz login, o servidor procura todos os itens com bónus no inventário deste jogador e faz um cruzamento de valores com a base de dados. Se o item estiver com bónus inferiores\superiores ao permitido, o item irá ser automaticamente rodado para novos bonus e será enviada uma messangem para o jogador. Tutorial //#input_login.cpp // #char.cpp Sistema testado e a funcionar quase na perfeição. Nota 7/10 ;P
  12. Boas, estava a andar aqui a verificar umas coisas, e reparei que os itens das lojas não aparecem com preço, o preço aparentemente foi removido, será que alguém me conseguiria ajuda a colocar novamente os preços a aparecerem? Obrigado.
  13. Boas, Alguém sabe como configura os feitiços verdes para pegar em acessórios também? porém só do nível 40-?
  14. Boa noite comunidade, estou com um erro no ITEMSHOP, as categorias aparecem normal, ACESSORIOS, TRAJES, MONTARIAS, ARMAS e REFINES, porém quando clico em alguma das categorias os itens não aparecem. Alguem pode ajudar ?
  15. LPITEM item = 189; item->SetCount(item->GetCount()-1); como faço para remover o item x na source??? A ideia é ver se o jogador tem o item X e remover 1 caso contrario. Se ele não tiver nada.... return! Alguma ajuda...
  16. Boas um pack de faixas novas espero que gostem Imagens Link fonte turkommo
  17. Bom, aqui no forum há um sistema parecido porém incompleto, venho trazer o sistema que mostra quais itens podem ser vendidos no npc ao abrir a loja, quais são negociaveis ao abrir a negociação, quais estão em uso e quais podem ser vendidos no privateshop, acompanhem as imagens há um preview do sistema dentro dos arquivos com mais imagens, não me recordo de onde peguei o sistema então deixo aberto os creditos Untradable item Show.7z
  18. Estes itens foram introduzidos no Metin2 após a versão 15.5 do jogo. Este pack contém:-Novos itens para Refine Scan do link Aqui MD5 677e850e3cbb11658b69016bd2ce0349 SHA1 e3a1c56f640565fa660715dc63125a7987879e76 SHA256 1ab46936e9c45a50c4f4cfe3fc16b12df2f2fbb9a44add8ed23fef04f117d137 Fonte: Metin2Dev Cumprimentos IPontoFinal upgrade_itens_mt2.rar
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use and Privacy Policy.

Our website is made possible by displaying online advertisements to our visitors.
Please consider supporting us by disabling your ad blocker.
You will be able to see content when you disable your adblocker and enable javascript.