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  1. Olá. Para iniciar um projeto, gostava de começar do início, e adicionar eu mesmo os sistemas que quiser, de forma a aprender a fazer as coisas corretamente. Ninguém recomenda as server files rain, embora sejam as primeiras, e penso que se deva ao facto de não terem source. Mas perguntava-me como é que os servidores privados de 2009 existiam, se deveriam usar essas files, e não tinham source? Então é isso. Queria saber o que recomendam, e porquê, dentro das serverfiles/client mais "não tocados" por terceiros. Obrigado!
  2. Mudar as cordeadas do mapa de inicio Como o titulo indica server para quem quiser alterar as cordeadas de onde o char aprece quando morremos e clicamos em recomeçar. Vamos lá Via FTP: ir a seguinte localização / Usr / game / share / local / xxxxx / map Vamos entrar no: "Index" Vamos baixar o (os) arquivo(s): vamos abrir depois: Veremos na imagem a cima localizado a esquerda: 1: Bandeira vermelha 1º index da aldeia, 3: Bandeira vermelha 2º index da aldeia, 21: Bandeira amarela 1º index da aldeia, 23: Bandeira amarela 2º index da aldeia, 41: Bandeira azul é o primeiro index da aldeia, 43: a bandeira azul é o segundo index da aldeia. Agora abrimos start_position.cpp in /// game / src /. Procuramos: long g_start_map [4] = Substituímos pelo número de índex do mapa inicial que deseja alterar. Procuramos: DWORD g_start_position [4] [2] = Quando está morto, você pode clicar no botão "Iniciar na cidade" e você poderá escrever as coordenadas de acordo com o mapa que você usa para determinar quais coordenadas nascerá, Na imagem a cima mostra onde editar as coordenadas Procuramos DWORD arena_return_position [4] [2] = Coordenadas do mapa onde você pode definir onde ir após um evento tipo war: Procuramos: DWORD g_create_position [4] [2] = Depois de criar o personagem, você pode alterar as coordenadas de ressurreição do personagem de acordo com o mapa que você está usando. Fonte: freackgamers Tradução e organização eu mesmo
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