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  1. Olá , eu tenho esta quest da guerra da tocha, tenho um seguinte problema: Quando o player do reino Azul destroi uma tocha que está configurada para o reino amarelo, o ponto conta para o reino amarelo, gostaria que contasse para o reino de quem destruiu a tocha. Ex: Sou do reino Vermelho e destrui uma tocha do reino azul, o ponto somaria para o reino vermelho pois eu há destrui.
  2. Alguem poderia me ajudar a formular a quest da guerra da tocha com contador.. Ex: Player Fulano derrotou a tocha do reino Jinno no final O Reino Vermelho destruiu X Tochas , Azul X Tochas , Amarelos X Tochas O reino X foi o vencedor da guerra de tochas..!
  3. Boas Pessoal, Tenho uma guerra das metins que são duas parte. Porém tenho aqui uma parte que gostaria de modificar algumas coisas e não entendo muito de lua, alguém poderia me ajudar? Ao terminar o evento esperar 30 segundos e anunciar o vencedor da guerra. Gostaria de mudar ao terminar a guerra, o reino vencedor receber bonus de exp automaticamente e anuncia que ele foi o reino vencedor. Gostaria também ao terminar a guerra, não recebe boss como recompensa como está na quest e desaitvar os anuncios de que o reino foi eliminado após terminar a guerra. Quem puder ajudar fico feliz! quest destroy begin state start begin when login with pc.get_map_index() == 103 begin table.insert(warMetinPlayers, {pc.getempire(), pc.get_vid()}) end when kill with not npc.is_pc() and pc.get_map_index() == 103 begin local stones = { 8020, 8021, 8022 } local killedStone = 0 for i = 1, 3 do if npc.get_race() == stones then killedStone = stones break end end if killedStone > 0 then local killedCount = game.get_event_flag("defend_and_destroy_killed_count") + 1 local reinos = { [8020] = "Shinsu", [8021] = "Jinno", [8022] = "Chunjo" } if game.get_event_flag("defend_and_destroy_"..killedStone) > 0 then notice_all("A Pedra Metin do Reino "..reinos[killedStone].." foi destruída!") notice_all("O Reino "..reinos[killedStone].." foi eliminado da Guerra das Metins!") game.set_event_flag("defend_and_destroy_killed_count", killedCount) destroy.empireToVillage(game.get_event_flag("defend_and_destroy_"..killedStone)) if killedCount == 2 then notice_all("Parabéns ao Reino Vencedor!") warp_all_to_village(103, 10) -- em 10 segundos manda todos para vila. game.set_event_flag("defend_and_destroy", 0 ) local mobsToSpawn = { --mobID, pos_localX, pos_LocalY, quant { 2493, 384, 383, 1}, -- Dragão { 2092, 408, 407, 1}, -- Aranha Rei { 2092, 360, 361, 1}, -- Aranha Rei { 11506, 362, 383, 1}, { 11506, 383, 403, 1}, { 11506, 404, 383, 1}, { 11506, 383, 362, 1}, } for ix = 1, table.getn(mobsToSpawn) do mob.spawn(mobsToSpawn[ix][1], mobsToSpawn[ix][2], mobsToSpawn[ix][3], mobsToSpawn[ix][4]) end end end end end function empireToVillage(empire) local villageInfo = { {469300, 964200}, {55700, 157900}, {969600, 278400} } local i = 1 while i <= table.getn(warMetinPlayers) do if warMetinPlayers[1] == empire then local oldVid = pc.select(warMetinPlayers[2]) pc.warp(villageInfo[empire][1], villageInfo[empire][2]) pc.select(oldVid) table.remove(warMetinPlayers, i) else i = i + 1 end end end end end
  4. Já saio o novo filme Planeta dos Macacos: A Guerra Official Trailer [HD] pode ser visto aqui [Hidden Content] BOM FILME A TODOS
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