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  1. Pessoal, alguém saberia me dizer o que tem de errado nesta função abaixo? Acredito que seja uma função original da source, mas parece haver um erro nela. Sempre que ela é chamada aparece "invalid argument" no syserr do canal. Ela ta na quest que serve pra criar, sair e desfazer guild.
  2. Boa noite... estou realmente tentando evitar criar post de duvidas, mas existe coisas que não são tão fáceis de char nas internets da vida :3 .. Queria saber qual processo preciso fazer para que eu crie abas em um único sistema... por exemplo: eu estou com uma ideia de fundir o 'opções de jogo' com o 'opções de sistema', usando a mesma ideia do interface illumina, mas quero que o opções de jogo apareça primeiro e assim que eu clicar no botao 'opções de sistema' ele mude de aba e informe o que eu preciso, boa parte já consegui fazer, o problema que eu consigo fundir os 2 no mesmo script mas não consigo separá-los em abas, eles ficam em uma mesma aba e os botões perdem a função... Alguem tem uma ideia do que poderia ser? Print deixo anexo o gameoptiondialog , que seria o script que estou usando como base para isso... se eu resolver esse problema , posso fazer outras coisas usando a mesma tecnica, o ruim é saber o que usar... gameoptiondialog.py
  3. Pessoal, eu to usando a função mysql_query em algumas quests minha tava tudo normal em localhost só que agora eu passei o servidor pra um CloudComputing e fica e fica dando erro aparecendo que tabela não exite vejam vocês mesmo. Alguém poderia me ajudar com isso?
  4. Olá pessoal, vim lhes trazer esta função que eu mesmo fiz. Ela serve pra definir se o pet segue ou não o jogador. Já aviso que só entendo C++ e lua de forma bem superficial. Tenho certeza que alguém com mais conhecimento pode melhorar a função. Vamos lá vão em game/scr abram PetSystem.cpp e adicionem isto:(é só seguir o padrão) depois procurem por if (fDist >= START_FOLLOW_DISTANCE) e editem assim: Procurem por m_pkChar->Show (m_pkOwner->GetMapIndex(), x, y, z); e coloquem isto em baixo: PetNoFollowing = false; Depois abram PetSystem.h procurem por void ClearBuff(); coloquem isto em baixo: bool PetNoFollowing; procurem por LPCHARACTER m_pkChar; LPCHARACTER m_pkOwner; coloquem isto em baixo: bool PetNoFollow(); procurem por void RefreshBuff(); coloquem isso em baixo: void PetAlFollow(); Depois abrem queslua_pet.cpp adicionem isto:(sigam o padrão) depois procurem por { "count_summoned", pet_count_summoned }, e adicionem isto em baixo: { "is_follow", pet_is_follow }, Compilem. vão nas suas serverfiles entrem na pasta quest abram o quest_functions e adicionem pet.is_follow FIM Exemplo de quest:
  5. Alguém poderia me ajudar a criar uma função para quest, para que os pets sigam ou não os jogadores, eu até tentei, mas a unica forma que achei seria acessando uma função que está em outra classe, mas não são sei como fazer isso(nem se isso é possível). Eu até procurei algo na web, mas as respostas também não funcionaram. Eu gostaria que vocês dessem uma olhada abaixo e me dessem uma orientação do que fazer.(acredito que os arquivos estejam iguais aos originais). Desde já agradeço. PetSystem.cpp PetSystem.h questlua_pet.cpp
  6. Pessoal, eu queria saber como faço pra acessar o rank ou level de um mob através da função mysql_query. Por exemplo, eu derroto o mob de ID 101 e quero que apareça no chat o rank ou level do mob que derrotei. Porém quero acessar o rank ou level através da função mysql_query.
  7. Pode ser útil para alguém quest_lua.cpp ALUA(pc_go_city) { LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr(); ch->GoCity(); return 1; } void RegisterPCFunctionTable() { luaL_reg pc_functions[] = { { "go_city", pc_go_city }, char.h public : void GoCity(); char.cpp void CHARACTER::GoCity() { WarpSet(EMPIRE_START_X(GetEmpire()), EMPIRE_START_Y(GetEmpire())); } quest_list pc.go_city Exemplo uso em quest quest asd begin state start begin when 101.kill begin pc.go_city() end end end Teleporta personagem para a cidade inicial do seu reino.
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