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xkillmt2

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  1. Está usando um locale que oferece suporte a linguagem br ? Exemplo: Config->locale_service: Portugal Conf.txt->locale:latin1 Caso esteja usando um locale que tenha suporte, o erro possivelmente está no seu compilador de protos ou na formatação dos protos. Obs: O cliente só busca no mysq o nome de itens em chat, itens mostrado no inventário é no itemproto.
  2. xkillmt2

    Instalar um WebSite

    Sobre site recomendo o metin2cms , sobre o upload de arquivos talvez seja a parte do autopatcher que vai para o host de download web ou dedicado, algumas pessoas estão usando o apache no dedicado para por o itemshop ou até mesmo o site do servidor para poupar dinheiro! Recomendo instalação do apache e php no freebsd e por o site.
  3. xkillmt2

    [ERRO] CLIENTE METIN2PT 40K

    Vá em Client->ScriptLib->PythonUtils.cpp e pesquise por: #include "PythonUtils.h" Adicione abaixo: // Python int too large to convert to C long #define PyLong_AsLong PyLong_AsLongLong #define PyLong_AsUnsignedLong PyLong_AsUnsignedLongLong
  4. xkillmt2

    Feliz Dia do Programador

    O Dia do Programador é tão importante que na Rússia é até feriado oficial. Celebrado sempre no 256º dia do ano (13 de setembro; ou 12 de setembro nos anos bissextos), esta importante data foi escolhida porque 256 é o número de valores distintos que podem ser representados com um byte de oito bits, um número bem conhecido entre os programadores. Além disso, '256' em hexadecimal é '100' ('0x100'), e é a maior potência de 2 abaixo de 365 (o número de dias em um ano).
  5. Talvez seja problema na configuração do socket_connect verifique na game source à configuração de conexão com o ip definido ou use o BIND_IP para definir o ip de conexão. Obs: Não testei a versão 40k via DNS (Tenho o modem bloqueado), só via hamachi conexão 100%.
  6. Erro de configuração no arquivo RaceManager.cpp ou a montaria está no diretório incorreto. Verifique a linha de comando em game.py->>serverCommandList={ pois o servidor está enviando esse comando para o cliente. Não há necessidade de corrigir esse aviso basta ir na source cliente e pesquisa por: if (!LoadMonsterAreaInfo()) TraceError("CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR"); Altere por: #ifdef _DEBUG if (!LoadMonsterAreaInfo()) TraceError("CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR"); #endif
  7. xkillmt2

    Erro ao ligar Serve

    Há source vanilla 70k clean contém erro na configuração do Makefile parte game. Makefile
  8. Não tenho muito o que falar, quem quiser usar a source martysama v4 fique à vontade. Contém: serverfiles, source cliente, source server e mysql. Info server: Info client: Download
  9. xkillmt2

    Dúvida Brilhos das Armaduras

    Porque não faz pela source ? Exemplo: Vá em UserInterface\InstanceBase.cpp e pesquise por: if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); if (12010 <= vnum && vnum <= 12049) { __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL); __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2); } } Depois crie uma nova linha em baixo da condição " if (12010 <= vnum && vnum <= 12049)" if (pItem->GetSubType() == CItemData::ARMOR_BODY) { DWORD vnum = pItem->GetIndex(); if (12010 <= vnum && vnum <= 12049) { __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL); __AttachEffect(EFFECT_REFINED+EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2); } // Novo efeito na armadura X if (20760 <= vnum && vnum <= 20959) { __AttachEffect(EFFECT_REFINED + EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL3); } } Agora vá em UserInterface\InstanceBase.h e pesquise por: EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL, // °©¿Ê 4-2-1 EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL2, // °©¿Ê 4-2-2 Adicione abaixo: EFFECT_BODYARMOR_SPECIAL3, // 21 Parte cliente Vá em root->playersettingmodule.py e pesquise por: chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+19, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-1.mse") chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+20, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-4-2-2.mse") Adicione abaixo: chrmgr.RegisterEffect(chrmgr.EFFECT_REFINED+21, "Bip01", "D:/ymir work/pc/common/effect/armor/armor-5-1.mse") ## Caminho onde está o efeito
  10. Vá em root->uiguild.py e pesquise por : JOB_NAME = { 0 : localeInfo.JOB_WARRIOR, 1 : localeInfo.JOB_ASSASSIN, 2 : localeInfo.JOB_SURA, 3 : localeInfo.JOB_SHAMAN, } Substitua por: JOB_NAME = { 0 : localeInfo.JOB_WARRIOR, 1 : localeInfo.JOB_ASSASSIN, 2 : localeInfo.JOB_SURA, 3 : localeInfo.JOB_SHAMAN, 4 : localeInfo.JOB_WOLFMAN, }
  11. xkillmt2

    Bug /purge metin2

    Verifique seu root->uichat.py, talvez você tenha o sistema de bloquear comandos de GMs. Exemplo: commands = ("/set", "/sex", "/dick", "/big", "/uuu", "/purge") def __SendChatPacket(self, text, type): # Block other command in function chat import stringCommander get_table = stringCommander.commands if text in get_table: return if net.IsChatInsultIn(text): chat.AppendChat(chat.CHAT_TYPE_INFO, localeInfo.CHAT_INSULT_STRING) else: net.SendChatPacket(text, type)
  12. xkillmt2

    Alquimia pedra Rubi antiga

    Achei isso no fórum Bug Sistema de Pedras do Dragão faz o teste, lá diz completo.
  13. xkillmt2

    Dragon_soul.quest

    Compare a sua quest com essa que mandei no anexo. add em questlib.lua function drop_gamble_with_flag(drop_flag) local dp, range = pc.get_killee_drop_pct() dp = 40000 * dp / game.get_event_flag(drop_flag) if dp < 0 or range < 0 then return false end return dp >= number(1, range) end dragon_soul.lua
  14. xkillmt2

    Quest de Matança! [Ajuda]

    Acho que é isso que queres: quest xkillmt2 begin state start begin when login with pc.get_level() <= 5 begin set_state(combat) end end state combat begin when letter begin send_letter("Missão de Combate #1") end when button or info begin say_title("Olá, "..pc.get_name()) say("") say("Nessa primeira missão de combate você terá de mata") say("20 "..mob_name(101)..".") say("") set_state(kill) end end state kill begin when enter begin pc.setqf("mobcount", 0) end when leave begin pc.setqf("mobcount", 0) q.done() end when letter begin q.set_counter(string.format("Faltam %d.", xkillmt2.isMobCount())) end when 101.kill begin local count = pc.getqf("mobcount")+1 pc.setqf("mobcount", count) q.set_counter(string.format("Faltam %d.", xkillmt2.isMobCount())) if xkillmt2.isMobCompleted() then say_title("Missão de Combate #1 Completada") say("") say("Eu acho que você completou a missão adequadamente.") say("") say("Obrigado, a sua missão foi concluída com êxito.") say("Vou lhe dar a sua recompensa por me ajudar.") say("") wait() xkillmt2.isMobGive() set_state(stone) q.done() end end -- w function isMobCompleted() return pc.getqf("mobcount")>=20 end function isMobCount() return 20-pc.getqf("mobcount") end function isMobGive() local i = {{19,1},{29,1},{39,1}} local n = number(1,table.getn(i)) return pc.give_item2(tonumber(i[n][1]), tonumber(i[n][2])) end when letter begin send_letter("Derrote 20 Cão Selvagem") end when button or info begin say_title("Derrote 20 "..mob_name(101)) say("") say("Você ainda não completou a missão de combate.") say("") say_reward(string.format("Faltam: %d", xkillmt2.isMobCount())) say("") end end -- s kill state stone begin when letter begin send_letter("Missão de Combate #2") end when button or info begin say_title("Olá, "..pc.get_name()) say("") say("Nessa segunda missão de combate você terá de destroi") say("3 Metins diferentes.") say("") say("1 - "..mob_name(8001)) say("1 - "..mob_name(8002)) say("1 - "..mob_name(8003)) say("") set_state(metin) end end state metin begin when enter begin pc.setqf("metincount", 0) pc.setqf("metin8001", 0) pc.setqf("metin8002", 0) pc.setqf("metin8003", 0) end when leave begin pc.setqf("metincount", 0) pc.setqf("metin8001", 0) pc.setqf("metin8002", 0) pc.setqf("metin8003", 0) q.done() end when letter begin q.set_counter(string.format("Faltam %d.", xkillmt2.isMetinCount())) end when kill with xkillmt2.isMetin(npc.get_race()) == true begin local count = pc.getqf("metincount")+1 pc.setqf("metincount", count) q.set_counter(string.format("Faltam %d.", xkillmt2.isMetinCount())) if xkillmt2.isMetinCompleted() then say_title("Missão de Combate #2 Completada") say("") say("Eu acho que você completou a missão adequadamente.") say("") say("Obrigado, a sua missão foi concluída com êxito.") say("Vou lhe dar a sua recompensa por me ajudar.") say("") wait() xkillmt2.isMetinGive() set_state(__COMPLETE__) q.done() end end -- w function isMetinCompleted() return pc.getqf("metincount")>=3 end function isMetinCount() return 3-pc.getqf("metincount") end function isMetinGive() local i = {{50028,1},{50029,1},{50030,1}} local n = number(1,table.getn(i)) return pc.give_item2(tonumber(i[n][1]), tonumber(i[n][2])) end function isMetin(race) if race == 8001 and pc.getqf("metin8001") == 0 then pc.setqf("metin8001", 1) return true end if race == 8002 and pc.getqf("metin8002") == 0 then pc.setqf("metin8002", 1) return true end if race == 8003 and pc.getqf("metin8003") == 0 then pc.setqf("metin8003", 1) return true end return false end when letter begin send_letter("Destroi 3 Metins diferentes!") end when button or info begin say_title("Destroi 3 Metins diferentes!") say("") say("Você ainda não completou a missão de combate.") say("") say(mob_name(8001)..", você destruiu: "..pc.getqf("metin8001")) say(mob_name(8002)..", você destruiu: "..pc.getqf("metin8002")) say(mob_name(8003)..", você destruiu: "..pc.getqf("metin8003")) say("") say_reward(string.format("Faltam: %d", xkillmt2.isMetinCount())) say("") end end -- s metin state __COMPLETE__ begin end -- s end -- q
  15. xkillmt2

    pc.getqf de outra quest

    quest getcount begin state start begin -- when kill with not npc.is_pc() begin when 101.kill begin local c = pc.getqf("count")+1 pc.setqf("count", c) end when login with pc.getqf("count") < 0 begin pc.setqf("count", 0) end when letter begin send_letter("Contagem de Mortos") end when button or info begin say_title("Olá, "..pc.get_name()) say("") say("Você matou: "..pc.getqf("count")) say("") end end end
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