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jazzy

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  1. Obrigado! Tenho algumas pequenas dúvidas, ainda assim, em relação aos nomes das coisas. O que é o game? Isto é, se db é a base de dados, ou seja, aquilo que é acessível através do Navicat, game é a parte do "servidor em si", ou seja, aquilo que é acessível através de um cliente FTP, certo? Quando nos referimos ao cliente, é algo que é parte da source, ou o cliente que sacamos, que é a única coisa necessária para qualquer jogador entrar no servidor? Assim, a source do cliente seria a source do ficheiro metin2client.exe? Podemos começar com algo 40k e evoluir? Reparei, num servidor, que o executável do cliente (metin2client.exe) tinha uma versão 40k. Não seria isso "desatualizado", tendo em conta que existe há anos? Qual é a diferença entre algo 40k e menos ou mais avançado, em termos de segurança e performance, sendo que segurança é o ponto que mais me interessa, primeiramente? Ao ver a área de downloads aqui do fórum, reparo que há muitos clientes unpacked, de servidores com muitos players. Por unpacked, presumo que seja a pasta pack que está descompactada. Um dos nossos objetivos não deveria ser tornar o nosso cliente impossível de descompactar os ficheiros pack?
  2. Olá. Para iniciar um projeto, gostava de começar do início, e adicionar eu mesmo os sistemas que quiser, de forma a aprender a fazer as coisas corretamente. Ninguém recomenda as server files rain, embora sejam as primeiras, e penso que se deva ao facto de não terem source. Mas perguntava-me como é que os servidores privados de 2009 existiam, se deveriam usar essas files, e não tinham source? Então é isso. Queria saber o que recomendam, e porquê, dentro das serverfiles/client mais "não tocados" por terceiros. Obrigado!
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